3dlut和普通lut有什么區(qū)別 vrr可變刷新率是什么意思?
vrr可變刷新率是什么意思?可變刷新率是一種HDMI技術(shù),可使電視或顯示器手動(dòng)動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)地按照其刷新率,以自動(dòng)分配兼容游戲機(jī)或PC輸出的幀率。很多游戲機(jī)都允許VRR,而不兼容的電視也可以以保證無論是它們
vrr可變刷新率是什么意思?
可變刷新率是一種HDMI技術(shù),可使電視或顯示器手動(dòng)動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)地按照其刷新率,以自動(dòng)分配兼容游戲機(jī)或PC輸出的幀率。
很多游戲機(jī)都允許VRR,而不兼容的電視也可以以保證無論是它們發(fā)送中到面板的幀速率怎么,它都能輸出是一樣的的信號(hào)。即使在游戲中幀速率下跌或下跌時(shí),也這個(gè)可以以保證平順的運(yùn)動(dòng)。比如,假如游戲以每秒60幀的速度輸出,但而忙著而急切的場景而偶爾丟幀,則沒有VRR的特殊電視在丟幀期間會(huì)顯示結(jié)結(jié)和/或屏幕裂痕。
只不過,重新設(shè)置了VRR的電視會(huì)決定刷新率以更適合游戲輸出,所以你絕對(duì)不會(huì)見到任何結(jié)結(jié)或被撕裂。它甚至還可以不永久消除代碼幀率中最極端的變化。
目前,像PS4和PS4 Pro一樣的,PlayStation 5不按照其HDMI輸出支持VRR,但,即使你具高支持什么VRR的電視,在某些游戲中仍舊會(huì)出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象??墒?,索尼計(jì)戈在以后將VRR化入PS5。
3dmax室內(nèi)太暗了怎么調(diào)燈光參數(shù)?
3dmax3d渲染效果圖可是燈光顏色參數(shù)設(shè)置的很不錯(cuò),渲染器能軟件渲染進(jìn)去的效果圖,但是到最后的成果圖片應(yīng)該是偏白或者偏亮,是需要是要找到問題的原因,才能更好的解決,具體問題及解決方法萬分感謝:
一、gama伽馬值的問題,該怎么解決有3種
第一種方法:在3dmax里面調(diào)整
1、是需要可以打開軟件3dmax
2、在菜單中找不到Customize——Preferences.再打開
3、先打開GammaandLUT——EnableGamma/LUTCorrection.選項(xiàng)卡。
假如是Vray軟件渲染效果圖太亮的方法:增強(qiáng)f-number數(shù)值,當(dāng)f-number數(shù)值會(huì)增大的時(shí)候,VR相機(jī)的光圈都會(huì)變大。這變會(huì)會(huì)造成在燈光亮度還沒有變的情況下,Vray渲染器顏色渲染出的效果會(huì)更亮一些。
如果沒有在調(diào)太高Vray渲染器的燈光亮度參數(shù)后,Vray3d渲染出的效果圖肯定太亮,就可以不考慮按照增加f-number數(shù)值,越小光圈值,來可以解決這樣的問題。
操作步驟:
再打開VR物理相機(jī),在物理相機(jī)的參數(shù)之中,將f-number的數(shù)值會(huì)增大。
設(shè)置里到8會(huì)是比較好適合的數(shù)值。新的顏色渲染之后打開系統(tǒng)Vray渲出出的效果圖過亮的問題如何確定幫忙解決。
第二種方法:建議使用cgmagic(cg模寶)插件,免費(fèi)的,免費(fèi)的的,免費(fèi)的,CGMagic是一款設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)3ds Max底開發(fā)的智能化輔助設(shè)計(jì)插件,真包含于了模型,材質(zhì),燈光,相機(jī),3d渲染等80多項(xiàng)高效穩(wěn)定功能,最大程度簡化工作流程,降低顏色渲染時(shí)長,將時(shí)間和精力能夠集中到創(chuàng)作上,成功高效穩(wěn)定創(chuàng)作。(依附官網(wǎng)可以介紹~~)
操作方法::
直接下載cgmagic插件,安裝好到本地,安裝好的時(shí)候自動(dòng)關(guān)閉3dmax
按裝好后可再打開設(shè)置里伽馬
可對(duì)3ds Max最好的項(xiàng)中的伽馬通過配置,同樣3dsMax2013及以內(nèi)版本輸入輸出值被隱藏,可實(shí)際此功能參與配置。
LWF:一鍵恢復(fù)配置LWF,接受物理對(duì)的的顏色渲染
精確調(diào)整圖片:是對(duì)伽馬設(shè)置出現(xiàn)了錯(cuò)誤的文件接受二次校正
注:
1、如建議使用了LWF請勿在需要變更伽馬查找配置,以防渲染結(jié)果錯(cuò)誤
2、過曝或過暗的圖片使用水平校正圖片效果可能會(huì)不太美好的理想,見意系統(tǒng)檢查場景后重渲
第三種方法:在用云渲染平臺(tái)-渲云
提交界面內(nèi)置伽馬正鏡功能啦~再點(diǎn)擊標(biāo)題欄【渲云】-【伽馬精確調(diào)整】-【.....】。然后點(diǎn)擊你選擇不需要通過矯正的圖片。
在【校正后Gamma值】你選是需要校正的Gamma值,可查找下方的預(yù)覽圖也可以然后點(diǎn)擊預(yù)覽欄里點(diǎn)水平校正的大圖。
確認(rèn)效果無誤后然后點(diǎn)擊【正鏡圖片】即可需要保存正確的效果圖片至原路徑下。
二、幀緩存重新設(shè)置了顏色正鏡(打勾V-Rayrawimagefile存放校正的信息)
三、檢查文件筒燈如何確定有問題燈光(象都和筒燈打組,解組后選擇會(huì)立刻崩潰)
四、丟了光域網(wǎng)文件(檢查射燈的光域網(wǎng)文件,不使用PhotometricWeb的模式下應(yīng)該直接添加光域網(wǎng)文件,沒有文件象也是丟失的了)
五、Corona渲染器GI設(shè)置中不對(duì)的,設(shè)置為中,選擇的是pathtracing,選none會(huì)倒致反射材質(zhì)轉(zhuǎn)成黑色
六、不使用云渲染的時(shí)候可以使用本地光子,口供的光子文件有問題或在用錯(cuò)誤的光子圖,不在用本地的光子文件渲染看效果是否正確的