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c4d怎么把地面貼圖弄成整體 在C4D中怎么只導(dǎo)出物體和陰影而不要地面和背景?

在C4D中怎么只導(dǎo)出物體和陰影而不要地面和背景?以外合成套裝通道以外還有一個(gè)多通道在CTRLB里這個(gè)可以把每個(gè)合成套裝通道的顏色閃光漫反射高光反射陰影OA分層3d渲染出來(lái)后再到AE里然后把不是需要的圖

在C4D中怎么只導(dǎo)出物體和陰影而不要地面和背景?

以外合成套裝通道以外還有一個(gè)多通道

在CTRLB里這個(gè)可以把每個(gè)合成套裝通道的顏色閃光漫反射高光反射陰影OA分層3d渲染出來(lái)

后再到AE里然后把不是需要的圖層直接關(guān)閉。

AE與C4D如何互導(dǎo)?AE如何導(dǎo)入C4D模型?

在AE和C4D互導(dǎo)之前提前準(zhǔn)備著好這兩款軟件的橋接插件,C4DImporter插件是AE和C4D用處橋接工程中相對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù),TrapcodeOBJ插件這個(gè)可以無(wú)法識(shí)別三維軟件中的模型,二者在學(xué)習(xí)中是才可以做到的,早已準(zhǔn)備好之后就打開軟件。

AE導(dǎo)入到C4D中:

1、然后打開AE并文件導(dǎo)入一段不提前拍的好的素材。

跳繩的正確方法和技巧?

90%的人都肯定不會(huì)在跳繩前學(xué)習(xí)動(dòng)作要領(lǐng)。雖說(shuō)這個(gè)運(yùn)動(dòng)看上去太簡(jiǎn)單點(diǎn)了,有手有腳就能會(huì)。今天就科普看看:比較普遍的不正確的跳繩姿勢(shì)、錯(cuò)誤的的跳繩姿勢(shì)、跳繩前后的熱身動(dòng)作。

跳繩正確的方法

一頓了頓全方位的燃脂瘦身,不會(huì)相信大家立刻想到的應(yīng)該是慢跑和跳繩兩項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。倒是,跳繩和跑步不光都能夠鍛煉身體到全身,但是不要極大代價(jià)很多財(cái)力購(gòu)買器材,經(jīng)濟(jì)實(shí)惠。不過(guò)有些人跳繩較長(zhǎng)時(shí)間之后會(huì)又出現(xiàn)膝蓋疼,手臂痛等問(wèn)題。究竟是為什么?比較大的原因就本質(zhì)你一結(jié)束的跳繩姿勢(shì)就錯(cuò)啦!快來(lái)一起學(xué)習(xí)看看真確的跳繩姿勢(shì)吧!

c4d燈光D怎么做?

1:可以打開C4D剛建文件,首先決定個(gè)簡(jiǎn)單的凸透鏡模型。創(chuàng)建一管道,另外凸透鏡的鏡框。

2:創(chuàng)建凸透鏡鏡面。這里用帶參數(shù)的幾何體來(lái)利用,選創(chuàng)建“油桶”,變動(dòng)其半徑與鏡框和,調(diào)整一定高度使鏡面在鏡框的中間;一個(gè)最簡(jiǎn)單凸透鏡就成功了。將模型的組件打個(gè)組,便于管理。

3:分別給鏡框和鏡面再加材質(zhì);鏡框的另外金屬效果的材質(zhì),鏡面則加上半透明帶折射率的材質(zhì)。這里給鏡面另外了點(diǎn)顏色,只是是目的是超好看點(diǎn),不加也行。

4:給場(chǎng)景加上燈光。這里選用比較了聚光燈(只要你是燈光都不一樣的),給燈光算上”目標(biāo)“標(biāo)簽,更方便決定。將燈光根據(jù)情況到從凸透鏡上往后面照射。正在此時(shí)渲染,看不到聚光的效果。

5:鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊對(duì)象燈光,在其屬性對(duì)話框選不”焦散“,打勾”表面散射“;再到3d渲染設(shè)置里中添加效果”焦散“,選擇”表面散射“。此時(shí)3d渲染,可以不能得到聚光效果,但變動(dòng)凸透鏡與地面的距離會(huì)能得到過(guò)了大小的聚光點(diǎn);跟現(xiàn)實(shí)中的聚光效果是差不多的。在焦散的參數(shù)選項(xiàng)中這個(gè)可以變動(dòng)能量和光子的大小,是可以得到強(qiáng)弱差別的光點(diǎn)。