3d手繪服裝裁剪教程 褲子3D和4D有什么區(qū)別?
褲子3D和4D有什么區(qū)別?3D和4D是對(duì)褲子立體裁剪的描述,4D更立體,穿起來更舒服。3D和4D的區(qū)別不在于眼鏡是什么,而主要是兩個(gè)區(qū)別。一種是銀幕以外的效果,如多燈(電影中的閃電)、音響(全音響、每
褲子3D和4D有什么區(qū)別?
3D和4D是對(duì)褲子立體裁剪的描述,4D更立體,穿起來更舒服。3D和4D的區(qū)別不在于眼鏡是什么,而主要是兩個(gè)區(qū)別。一種是銀幕以外的效果,如多燈(電影中的閃電)、音響(全音響、每個(gè)座位上有揚(yáng)聲器、根據(jù)電影情節(jié)不同發(fā)聲的地方)、水、雪、霧(根據(jù)電影情節(jié)從影院頂樓噴灑水霧或雪花)、振動(dòng)(根據(jù)電影情節(jié)適當(dāng)振動(dòng));另一個(gè)來源差異。3D電影一般都是長片,重在劇情,其次才是3D效果。而《4D》一般只有十分鐘,重在效果,情節(jié)很簡單甚至沒有情節(jié)。
3D動(dòng)畫的制作流程是怎樣的?
首先做一個(gè)大概的解釋。3D動(dòng)畫的制作過程主要分為建模、綁定物理系統(tǒng)和其他系統(tǒng)、設(shè)置幀、添加材質(zhì)、添加燈光、渲染輸出等四個(gè)步驟。有些步驟是不必要的。在靜態(tài)效果圖的制作過程中,主要分為建模、材質(zhì)、燈光、渲染四個(gè)步驟。
首先,建立一個(gè)模型
模型的建立非常耗時(shí)。在電腦中,模型的精細(xì)度是根據(jù)面數(shù)來計(jì)算的,其中由三個(gè)點(diǎn)組成的面是最基本的面,電腦中一個(gè)立方體的一個(gè)面上應(yīng)該有兩個(gè)三角形面。
比如以上圖中的圓為例,一般情況下,面越少,圖形越粗糙。都是圓的,但是面的數(shù)量的不同直接導(dǎo)致了圓的質(zhì)量。在3D動(dòng)畫中,整個(gè)建模過程中最重要的一步就是你需要根據(jù)鏡頭中出現(xiàn)的頻率來優(yōu)化一些模型。例如,一面墻只能使用一個(gè)面。面數(shù)越大,占用的計(jì)算機(jī)內(nèi)存和時(shí)間就越多。
第二,模型綁定系統(tǒng)
一般來說,角色多的3D動(dòng)畫基本都用骨骼系統(tǒng),很多時(shí)候也會(huì)用到粒子系統(tǒng)和物理系統(tǒng)。后期各種系統(tǒng)生成的渲染圖像會(huì)占用大量內(nèi)存,速度極慢,因?yàn)檫@些系統(tǒng)都是按照現(xiàn)實(shí)生活中的物理規(guī)律設(shè)計(jì)的,在渲染過程中都要經(jīng)過CPU的計(jì)算。
第三,動(dòng)畫框架
3d動(dòng)畫的單位不是時(shí)、分、秒,而是幀。一般每秒25幀是媒體幀的基本數(shù)量,最多60幀。幀數(shù)越高,畫面在運(yùn)動(dòng)的過程中就越流暢細(xì)膩,不會(huì)出現(xiàn)卡頓的情況。在3D動(dòng)畫中,每幀的大小約為1575*900像素,每秒30到60幀。渲染的時(shí)候電腦不會(huì)一次渲染一秒,而是按照幀來渲染,所以一個(gè)超高質(zhì)量的動(dòng)畫渲染一幀三個(gè)小時(shí)是很常見的。模型的位置記錄在每一幀中,模型變化的參數(shù)記錄在兩幀之間,這樣連接起來就成了動(dòng)畫。
最后,如果想進(jìn)一步了解3d動(dòng)畫制作流程或者有制作需求,可以隨時(shí)與影晨文化交流!