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鹽與避難所用unity能做嗎?用什么插件做比較好?

我當(dāng)然能做到。

Unity本身就是用來玩游戲的,無(wú)論是2D還是3D。下載一個(gè)unity(任何版本都可以),然后用C#編程入門。

Unity有很多插件,有官方的,也有非官方的。有付費(fèi)插件,也有免費(fèi)插件。不同的插件有不同的效果,比如資源管理、圖片相關(guān)、控件相關(guān)、鏡頭相關(guān)、地圖編輯器等等。這些沒有絕對(duì)的好壞,只有適不適合。(當(dāng)然要看個(gè)人方便。)

讓 讓我們簡(jiǎn)單地談?wù)劥笾碌南敕?

UI級(jí):處理各種血條,體力槽,道具等圖標(biāo)。

角色層:角色應(yīng)該使用2D資源序列幀動(dòng)畫。

背景層:純圖片背景,不涉及與角色的任何互動(dòng)。

做各種控件,音效,對(duì)象池,性能優(yōu)化等等。

玩一個(gè)游戲還是很難的。堅(jiān)持就是勝利。來吧奧利。

deepin是不是很占內(nèi)存?

內(nèi)存占用的原因有很多。例如,啟動(dòng)了什么程序,以及緩存的大小。內(nèi)存占用不是問題,只要你不 不要使用交換,你不會(huì)損失性能,相反,你會(huì)提高性能。至于CPU使用率,也要看情況。例如,你可以 不能直接看到文件系統(tǒng)的CPU占用情況。ubuntu s unity是3D,這個(gè)效果也需要占用CPU。沒必要追求低CPU和內(nèi)存使用率。Linux資源分配和任務(wù)調(diào)度程序針對(duì)高負(fù)載進(jìn)行了優(yōu)化,不會(huì)對(duì)您的日常使用產(chǎn)生太大的性能影響。

其實(shí)Windows也是一樣,沒必要追求低占用率,但是Windows下很多程序開發(fā)人員能力不足,惡意程序太多,所以需要注意資源占用率,以防這類程序影響操作系統(tǒng)的穩(wěn)定性。

Linux下有惡意程序,但你沒有。;如果你使用官方軟件倉(cāng)庫(kù)中的軟件,就不必?fù)?dān)心這個(gè)問題。