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FLASH聲音淡出怎么做?簡單的方法將音頻放入后舞臺,鼠標(biāo)左鍵然后點擊時間軸上的音頻圖層,在屬性面板上然后點擊【聲音】下拉菜單中的【效果】右側(cè)的鉛筆形狀的編輯聲音封套的按鈕,這時直接出現(xiàn)一個編輯聲音封

FLASH聲音淡出怎么做?

簡單的方法將音頻放入后舞臺,鼠標(biāo)左鍵然后點擊時間軸上的音頻圖層,在屬性面板上然后點擊【聲音】下拉菜單中的【效果】右側(cè)的鉛筆形狀的編輯聲音封套的按鈕,這時直接出現(xiàn)一個編輯聲音封套的對話框,我想這時候你看見這個對話框后應(yīng)該要會很清楚怎莫做了吧!如果不是懂再問我

隨著時間消失的小游戲,你還記得多少?

隨時間迅速消失的小游戲有很多,但才是90后,記憶都很深的還是當(dāng)初fc紅白機玩到的那些,有魂斗羅,雪人兄弟這種世代流傳到現(xiàn)在仍有熱度的。

可是則是也宛如淘金者,大金剛,綠色兵團,赤色要塞,雙截龍,半熟英雄,吞食天地,三目童子等逐漸地被大家死神勛章的。

還有一個當(dāng)年街機流行的三國戰(zhàn)紀,恐龍快打等作品,確實是讓人很懷念唏噓。

Flash cs6 中如何插入音樂直接導(dǎo)入到庫總是提示不能導(dǎo)入?

1、選擇“文件”“導(dǎo)入”“導(dǎo)入到庫”。

2、在“導(dǎo)入”對話框中,定位并可以打開所需的聲音文件。

將聲音文件再導(dǎo)入到當(dāng)前文檔的庫,那樣的話就也可以將聲音文件放進去到Flash。

是可以將以下聲音文件格式導(dǎo)入到Flash:

WAV(活動僅限Windows)

AIFF(本活動僅限Macintosh)

mp3(Windows或Macintosh)

如果不是系統(tǒng)上完全安裝了QuickTime4或更高版本,則也可以導(dǎo)入這些疊加的聲音文件格式:

AIFF(Windows或Macintosh)

SoundDesignerII(只限Macintosh)

只有聲音的QuickTime影片(Windows或Macintosh)SunAU(Windows或Macintosh)

System7聲音(本活動僅限Macintosh)WAV(Windows或Macintosh)

Flash在庫中保存到聲音和位圖和元件。您只需聲音文件的一個副本就這個可以在文檔中以多種在用這個聲音。

要是想在Flas檔之間鏈接共享聲音,則這個可以把聲音包含在互相訪問庫中。

聲音要可以使用大量的磁盤空間和RAM。只不過,mp3聲音數(shù)據(jù)經(jīng)由了壓縮,比WAV或AIFF聲音數(shù)據(jù)小。常見,建議使用WAV或AIFF

文件時,最好就是在用16-22kHz單聲(立體聲在用的數(shù)據(jù)量是單聲的兩倍),但是Flash可以導(dǎo)入采樣比率為11kHz、22kHz或44kHz

的8位或16位的聲音。當(dāng)將聲音再導(dǎo)入到Flash時,如果不是聲音的記錄格式不是什么11kHz的倍數(shù)(比如8、32或96kHz),將是然后再重新采樣。

在導(dǎo)出時,F(xiàn)lash會把聲音轉(zhuǎn)換成樣本采集比率較低的聲音。

如果要向Flash中直接添加聲音效果,最好再導(dǎo)入16位聲音。如果RAM有限,應(yīng)建議使用短的聲音剪輯或用8位聲音而并非16

位聲音。

可以在用庫將聲音再添加至文檔,或者可以在運行時建議使用Sound對象的loadSound

方法將聲音運行程序至SWF文件。無關(guān)詳細信息,請可查閱《ActionScript2.0語言參考》中的loadSound(Sound.loadSoundmethod)或《ActionScript3.0語言和組件參考》中的SoundClass。

如果還就沒將聲音導(dǎo)入到庫中,請將其導(dǎo)出庫中。

選擇“再插入”“時間軸”“圖層”。

挑選空白文檔的聲音層后,將聲音從“庫”面板中拖到舞臺中。聲音都會去添加到當(dāng)前層中。

這個可以把多個聲音放在旁邊一個圖層上,或放在乾坤二卦其它對象的多個圖層上。只不過,建議將每個聲音放進三個相當(dāng)于的圖層上。每個圖層都另外一個單獨的的聲道。正常播放SWF

文件時,會混和所有圖層上的聲音。

在時間軸上,選擇中有聲音文件的第一個幀。

選擇“窗口”“屬性”,并單擊右下角的箭頭以發(fā)動了攻擊“屬性”檢查器。

在“屬性”檢查器中,從“聲音”彈出菜單中選擇聲音文件。

從“效果”彈出菜單中選擇效果選項:

不對聲音文件應(yīng)用效果。左鍵單擊此選項將刪出以前運用的效果。

左聲道/右聲道

只在左聲道或右聲道中播放時聲音。

從左到右淡出人們視線/從左到右漸漸淡出

會將聲音從一個聲道切換到另一個聲道。

淡入

不斷聲音的播放時慢慢的提高音量。

慢慢退出

伴隨著聲音的播放時逐漸地越小音量。

自定義

不允許在用“編輯封套”創(chuàng)建角色可以自定義的聲音淡入和淡出人們視線點。

從“同步”彈出菜單中中,選擇“同步”選項:

注:如果不是隨意放置聲音的幀并非主時間軸中的第1

幀,則你選“突然停止”選項。

事件

會將聲音和一個事件的發(fā)生過程不同步的過來。事件聲音(比如,用戶單擊按鈕時播放時的聲音)在總是顯示其起始關(guān)鍵幀時正在正常播放,并獨立于時間軸完整播放mp3,況且SWF

文件開始播放也會一直。當(dāng)正常播放先發(fā)布的SWF文件時,事件聲音會調(diào)和在一起。

假如事件聲音正在播放時,而聲音再次被靜態(tài)方法(.例如,用戶又一次右擊按鈕),則第一個聲音實例繼續(xù)正常播放,那個聲音實例而就開始正常播放。

就開始

與“事件”選項的功能相近,但是假如聲音巳經(jīng)在播放時,則新聲音實例就絕對不會播放時。

開始

使重新指定的聲音靜音。

將網(wǎng)絡(luò)同步聲音,以便于在網(wǎng)站上播放時。Flash強制動畫和音頻流同步。如果沒有Flash不能充足快地草圖動畫的幀,就跳過幀。與事件聲音相同,音頻流不斷

SWF文件的停止下來而停止。并且,音頻流的播放時時間的確應(yīng)該不會比幀的播放mp3時間長。當(dāng)首頁SWF文件時,音頻流水的混合物在一起。

音頻流的一個示例應(yīng)該是動畫中一個人物的聲音在多個幀中播放mp3。

注:要是您在用mp3

聲音另外音頻流,則要然后再壓縮聲音,以便能夠文件導(dǎo)出。可以不將聲音導(dǎo)入為mp3文件,所用的高壓縮可以設(shè)置與導(dǎo)入它時的設(shè)置不同。

為“重復(fù)一遍”再輸入一個值,以更改聲音應(yīng)停止循環(huán)的次數(shù),的或中,選擇“循環(huán)”以連續(xù)重復(fù)聲音。

要嘗試播放,請再輸入一個加上大的數(shù),以便在擴大減弱時間內(nèi)可以播放聲音?;蛘?,若要在15分鐘內(nèi)循環(huán)播放一部分15秒的聲音,請再輸入60。

不我建議你廣播播放音頻流。如果不是將音頻流設(shè)為循環(huán)播,幀都會直接添加到文件中,文件的大小就會據(jù)聲音循環(huán)播放的次數(shù)而更上一層。

若要測試出來聲音,請在包含聲音的幀上鼠標(biāo)拖動播放頭,或使用“控制器”或“壓制”菜單中的命令。