3dmax怎么擠壓球體成橢圓 3dmax如何繪制肋式橋臺(tái)?
3dmax如何繪制肋式橋臺(tái)?這個(gè)問(wèn)題不難!多么苛刻!這是我的做法。你認(rèn)為這行得通嗎?建立一個(gè)立方體,分塊(面會(huì)更細(xì)致,我一般分成8*8*10),變成多邊形,選擇頂點(diǎn),移動(dòng),縮放,完成頭臉的建模。退出頂
3dmax如何繪制肋式橋臺(tái)?
這個(gè)問(wèn)題不難!多么苛刻!
這是我的做法。你認(rèn)為這行得通嗎?
建立一個(gè)立方體,分塊(面會(huì)更細(xì)致,我一般分成8*8*10),變成多邊形,選擇頂點(diǎn),移動(dòng),縮放,完成頭臉的建模。
退出頂點(diǎn)選擇,改為多邊形選擇,選擇兩邊的曲面,然后按 "延伸與延伸按鈕在兩側(cè)擠出耳朵建模部分,細(xì)分曲面,選擇頂點(diǎn),并使用移動(dòng)和縮放工具進(jìn)行變換,直到它們看起來(lái)像耳朵。
在眼睛區(qū)域,選擇眼睛位置的曲面,推回去變成眼窩,然后做兩個(gè)橢圓球體作為眼睛。
鼻子和嘴巴基本是同一個(gè)過(guò)程,差不多做好了。最后加一個(gè)渦輪平滑修改器,基本不錯(cuò)。你覺(jué)得這個(gè)流程可以嗎?
(如果你想要變形金剛,don 不要增加渦輪機(jī)。)
3dmax如何用圓柱放樣?
放樣是3DS MAX中最傳統(tǒng)的3D建模方法之一,我記得最早的3DS3.5的DOS版本中就有,放樣的步驟如下:
1.創(chuàng)建一個(gè)放樣路徑,如 "直線和直線。路徑就像放樣對(duì)象的中心線,也就是放樣對(duì)象所有截面的中心點(diǎn)的連線。路徑可以是開(kāi)放的,也可以是封閉的二維圖形。
2.創(chuàng)建一個(gè)截面形狀,如 "橢圓 "。截面形狀是放樣對(duì)象橫截面的輪廓。
3.單擊“創(chuàng)建”面板中的“幾何體/復(fù)合對(duì)象/放樣”。
4.一般來(lái)說(shuō),需要將放樣對(duì)象的路徑步長(zhǎng)設(shè)置得大一些,這樣放樣對(duì)象會(huì)更平滑、更合理。
5.如果在修改面板中對(duì)放樣對(duì)象進(jìn)行變形,那么在構(gòu)建復(fù)雜對(duì)象時(shí),比如鼠標(biāo)、麥克風(fēng)等,會(huì)更加得心應(yīng)手。
3d橢圓燈帶怎么做步驟?
3ds Max制作燈帶教程;
1.在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)VRay燈光,并將RGB值設(shè)置為255、209和136。
2.勾選不可見(jiàn),去除高光和倒影的影響,將細(xì)分值調(diào)整為12。
3.將光源位置移動(dòng)到凹槽的邊緣,僅選擇軸,并將坐標(biāo)軸調(diào)整到中心。
4.按下選擇并旋轉(zhuǎn)按鈕,打開(kāi)角度捕捉開(kāi)關(guān)(提前設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度為10度),旋轉(zhuǎn)復(fù)制35個(gè)實(shí)例。
5.選擇一個(gè)VRay燈光,調(diào)整倍增并補(bǔ)充場(chǎng)景中的其他光源。
6.進(jìn)入相機(jī)視圖,補(bǔ)充主光源,調(diào)整參數(shù)。
7.調(diào)整向上照明的發(fā)光參數(shù)。
8.調(diào)整向下照明的冷光參數(shù)。
9.按Shift Q進(jìn)行渲染。