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3dmax環(huán)境燈光設(shè)置打開位置 3d室內(nèi)什么燈光能打亮?

3d室內(nèi)什么燈光能打亮?如果一個(gè)3d老師厭倦了點(diǎn)亮33d的室內(nèi)燈光,可以像射燈或者吸頂燈一樣點(diǎn)亮,因?yàn)?d安裝的時(shí)候亮度更好。看那個(gè)小燈泡,但是它發(fā)出的能量特別好。在臥室里,如果我們平時(shí)把它裝在這個(gè)小

3d室內(nèi)什么燈光能打亮?

如果一個(gè)3d老師厭倦了點(diǎn)亮33d的室內(nèi)燈光,可以像射燈或者吸頂燈一樣點(diǎn)亮,因?yàn)?d安裝的時(shí)候亮度更好??茨莻€(gè)小燈泡,但是它發(fā)出的能量特別好。在臥室里,如果我們平時(shí)把它裝在這個(gè)小正方形里,效果特別好。

3d max 太陽燈怎么透過外景?

3Dmax需要在光照選項(xiàng)中選擇穿透,這樣才能看到渲染的圖像。

3D MAX中一般用什么燈光?

在3DMAX中,根據(jù)所需的燈光,使用的燈光也有所不同。筒燈和射燈:通常使用目標(biāo)射燈和吊燈;通常使用自由照明條;通常使用VR照明(VR照明需要VRAY渲染器)。

環(huán)境光和補(bǔ)光:通常使用VR照明。

3d地面上反射的燈光怎么去掉?

方法:

1.關(guān)閉燈光的高光反射。在燈光的“高級(jí)效果”卷展欄中,刪除“高光”選項(xiàng)前面的勾號(hào)。

2.此外,如果光線離地面太近,亮點(diǎn)會(huì) 即使使用上述操作也不能完全消除,只能擴(kuò)大地板的高光區(qū)域。

3.使高光分布范圍更廣,可以擴(kuò)大地面高光點(diǎn)的范圍,降低其亮度,完成去除3dmax地面反射光的高光。

3dmax默認(rèn)燈光?

在VRay渲染設(shè)置面板的全局開關(guān)下的照明)/欄/默認(rèn)燈光的右側(cè),下拉列表更改為打開意味著默認(rèn)燈光不會(huì)自動(dòng)關(guān)閉。

3dmax2014燈光全部消失不見?

原因是燈光隱藏功能開啟,導(dǎo)致3dmax燈光在場景中消失。

解決方案:

使用快捷鍵Shift L關(guān)閉3dmax的光線隱藏功能,可以再次看到失去的3dmax光線。

3d里面沒有燈光也很亮怎么解決?

有這樣的問題是常有的事。下面的方法和解決方案可以用來解決:。

原因1:默認(rèn)環(huán)境光沒有關(guān)閉。

3dmax中有一個(gè)默認(rèn)的環(huán)境光。在3dmax中,當(dāng)場景中沒有燈光時(shí),默認(rèn)有兩個(gè)隱藏的泛光燈,不會(huì)顯示。當(dāng)場景有燈光時(shí),默認(rèn)隱藏的燈光會(huì)自動(dòng)消失。

解決方案:在場景中放一盞燈,然后關(guān)掉它。;不要?jiǎng)h除它,然后嘗試渲染它。如果這個(gè)時(shí)候天就黑了,就可以確認(rèn)是這個(gè)問題了。

原因2:導(dǎo)入的模型包含燈光。

導(dǎo)入3D模型時(shí),一些成組的模型文件包含燈光。即使在導(dǎo)入模型時(shí)有排除的燈光,它們?nèi)詫⒁黄饘?dǎo)入。即使看起來場景中沒有多余的燈光,實(shí)際上還是有一些燈光的。

解決方法:用shift L看看有沒有隱藏?zé)?。如果有,那么關(guān)掉隱藏的燈。

原因三:場景有自發(fā)光材質(zhì)。

當(dāng)場景包含自發(fā)光材質(zhì)時(shí),即使3d模型沒有多余的光線,渲染后也會(huì)發(fā)光。

解決方案:在渲染面板中打開F10并關(guān)閉環(huán)境光。檢查場景中是否有自發(fā)光材質(zhì)。如果有,沒有環(huán)境光也會(huì)很亮。

需要注意的是,即使沒有添加燈光,3dmax渲染時(shí)也會(huì)有默認(rèn)的場景燈光。在建模和燈光的過程中,設(shè)計(jì)師總是關(guān)注場景中是否有隱藏的材質(zhì)或燈光~

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