js閉包在實(shí)際開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用 nodejs的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)是什么?
nodejs的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)是什么?稍微大一點(diǎn)的系統(tǒng)可以 不能用一種開(kāi)發(fā)語(yǔ)言來(lái)處理,往往是混合在一起的,比如服務(wù)器端開(kāi)發(fā)用C和C,業(yè)務(wù)邏輯用java,前端展示用php,消息中間件等等。Nodejs可以在服
nodejs的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)是什么?
稍微大一點(diǎn)的系統(tǒng)可以 不能用一種開(kāi)發(fā)語(yǔ)言來(lái)處理,往往是混合在一起的,比如服務(wù)器端開(kāi)發(fā)用C和C,業(yè)務(wù)邏輯用java,前端展示用php,消息中間件等等。
Nodejs可以在服務(wù)器端快速原型化(原來(lái)只有C系統(tǒng)和java才能做高性能的東西),代碼量會(huì)少很多;還有一點(diǎn)就是它的語(yǔ)法優(yōu)勢(shì),js封閉等等。但不適合cpu密集型處理,只能繞彎解決??隙ǖ?,據(jù)說(shuō)這次會(huì)有人在QCon上分享這方面的研究成果,大家可以關(guān)注一下。
每種語(yǔ)言都有自己適合的領(lǐng)域。沒(méi)有必要強(qiáng)迫一種語(yǔ)言解決一切,它具有其他語(yǔ)言的特點(diǎn)。只有不斷地通過(guò)權(quán)衡做出制度才是目標(biāo)。
tsr閉包求法?
Tsr閉包是可以包含自由(不綁定到特定對(duì)象)變量的代碼塊;這些變量不是在這個(gè)代碼塊或任何全局上下文中定義的,而是在定義代碼塊的環(huán)境中定義的。
單詞 "關(guān)閉 "來(lái)自于要執(zhí)行的代碼塊(因?yàn)榇a塊中包含了自由變量,所以這些自由變量及其引用的對(duì)象不會(huì)被釋放)和為自由變量提供綁定的計(jì)算環(huán)境(作用域)的組合。
In Scala, Scheme, Common Lisp, Smalltalk, Groovy, JavaScript, Ruby, Python, Target C and other languages, we can find different degrees of support for closures.
Tsr閉合是一個(gè)精確但困難的計(jì)算機(jī)術(shù)語(yǔ)。
在Perl中,閉包被實(shí)現(xiàn)為一個(gè)匿名函數(shù),它能夠連續(xù)引用函數(shù)范圍之外的文字變量。
當(dāng)閉包函數(shù)最初被定義時(shí),這些外部文字變量神奇地保留了它們的值(深層鏈接)。
如果編程語(yǔ)言允許一個(gè)函數(shù)傳遞回另一個(gè)函數(shù)(就像Perl一樣),閉包就有了意義。
需要注意的是,有些語(yǔ)言雖然提供了匿名函數(shù)的功能,但是不能正確處理閉包;Python就是一個(gè)例子。
如果你想了解更多關(guān)于閉包的知識(shí),我建議你去找一本關(guān)于函數(shù)式編程的教科書。
Scheme不僅支持閉包,還鼓勵(lì)更多的使用。
unity3djs和webjs的區(qū)別?
unity中的js與其說(shuō)是js,不如說(shuō)是Unity腳本。unity里的Js會(huì)編譯,性能和本地速度差不多。在官方教材《unity 4.x從入門到精通》中,unity宣稱C#、Boo、JS的性能都差不多。
unity中的Js腳本可以用C#腳本代替,自然就有了大量的數(shù)據(jù)類型、對(duì)象繼承、OOP概念等傳統(tǒng)語(yǔ)言。
不過(guò)寫var speed 5是可以的,因?yàn)榫幾g器會(huì)自動(dòng)理解為var speed:int 5。但是,其他數(shù)據(jù)類型,如GameObject和Transform,將不起作用。聲明變量時(shí)必須指定數(shù)據(jù)類型。。
自然,標(biāo)準(zhǔn)js中的許多特性在unity中不被支持,比如高階函數(shù)和閉包。
Unity3D中的數(shù)學(xué)對(duì)象叫做Mathf。Unity中的Js可以直接調(diào)用C#封裝的Mono、dll等。
調(diào)試。Log用于調(diào)試Unity中的語(yǔ)句。每一行都必須后跟一個(gè)分號(hào)。
簡(jiǎn)而言之,Unity中的js會(huì)先編譯成本地代碼再運(yùn)行。它和標(biāo)準(zhǔn)的js只在文字上相似,但內(nèi)部完全不同。
比如js是非阻塞的,而unity里的js是阻塞的;Js是動(dòng)態(tài)語(yǔ)言,而unity中的js是不折不扣的靜態(tài)語(yǔ)言。所以前端攻城獅如果想掌握untiy s js熟練,最好的辦法就是參考js官方腳本,這個(gè)我相信。手還是快的,畢竟語(yǔ)法很像。