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ar和vr哪個(gè)更有潛力 VR和AR體驗(yàn)效果哪個(gè)更好?

VR和AR體驗(yàn)效果哪個(gè)更好?當(dāng)然VR,VR給你的沉浸感是AR可以 不匹配。但是VR需要特殊的設(shè)備,和VR相比。AR更方便。-河南新華計(jì)算機(jī)學(xué)院ar和vr哪個(gè)大學(xué)更強(qiáng)?基本上沒有,因?yàn)閍r和vr需要多門

VR和AR體驗(yàn)效果哪個(gè)更好?

當(dāng)然VR,VR給你的沉浸感是AR可以 不匹配。但是VR需要特殊的設(shè)備,和VR相比。AR更方便。

-河南新華計(jì)算機(jī)學(xué)院

ar和vr哪個(gè)大學(xué)更強(qiáng)?

基本上沒有,因?yàn)閍r和vr需要多門學(xué)科一起研究。

ar和vr哪種3d效果好?

vr的3d效果更好,可以給你帶來沉浸感,但是ar可以 t,但是vr必須有專門的設(shè)備才能完成,ar的操作就簡(jiǎn)單多了。

AR與VR的發(fā)展史?

AR技術(shù)的起源可以追溯到Morton Heilig發(fā)明的Sensorama刺激器虛擬現(xiàn)實(shí)之父 "在20世紀(jì)五六十年代。

AR歷史上的下一個(gè)重大里程碑是第一個(gè)頭戴式AR設(shè)備的發(fā)明。1968年,哈佛大學(xué)副教授伊凡·蘇澤蘭和他的學(xué)生鮑勃·斯普羅爾合作發(fā)明了薩瑟蘭稱之為 "終極展示與展示AR設(shè)備。準(zhǔn)備好。使用這種設(shè)備的人。

VR發(fā)展的第一階段:1935-1961年,虛擬現(xiàn)實(shí)的概念處于萌芽階段。

1935年,小說家斯坦利·溫鮑姆(Stanley Weinbaum)在他的小說中描述了一副VR眼鏡,它以眼鏡為基礎(chǔ),包含了視覺、嗅覺、觸覺等全方位沉浸式體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)概念,并惠及孝感官方賬號(hào)。

第二階段:1962年至1972年,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)處于萌芽階段。

技術(shù)限制導(dǎo)致設(shè)備龐大,虛擬現(xiàn)實(shí)還處于原型階段。

大家來探討下未來關(guān)于AR、VR行業(yè)的發(fā)展?

對(duì)于AR/VR行業(yè)來說,今年是艱難而有意義的一年。行業(yè)有新氣象,也有新挑戰(zhàn)。根據(jù)IDC s最新調(diào)查,2017年AR/VR產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達(dá)114億美元,未來將繼續(xù)增長(zhǎng),發(fā)展勢(shì)頭良好。

市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IDC剛剛更新《全球半年度增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)值指南》,其中AR/VR行業(yè)的全球收入預(yù)計(jì)在未來四年增長(zhǎng)100%或更多。AR/VR產(chǎn)品和服務(wù)的總產(chǎn)值將從2017年的114億美元飆升至2021年的2150億美元,這是一個(gè)復(fù)合年。增長(zhǎng)率達(dá)到21.2%。

美國(guó)將是2017年AR/VR產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值最高的地區(qū),達(dá)到32億美元;其次是亞太地區(qū)(不含日本),達(dá)到30億美元;第三位是西歐,數(shù)字為20億美元。但是,亞太地區(qū)(不包括日本)將在2017 -2年。2019年超過美國(guó),2019年后開始放緩。

同時(shí),AR/VR輸出值的來源也在調(diào)查中顯示出來。2017年,消費(fèi)市場(chǎng)成為各地區(qū)AR/VR產(chǎn)值的最大來源。在美國(guó)和西歐,下一個(gè)最大的細(xì)分市場(chǎng)是離散制造業(yè)和流程制造業(yè)。相比之下,2017年亞太地區(qū)(no包括日本,都是零售和教育。

此外,在未來五年的預(yù)測(cè)期內(nèi),AR/VR行業(yè)吸引投資最大的行業(yè)用例也有望發(fā)生變化。2017年投入最大的行業(yè)用例是零售展示、現(xiàn)場(chǎng)組裝和安全與流程制造培訓(xùn)。到預(yù)測(cè)期結(jié)束時(shí),投資最大的行業(yè)用例。它將屬于工業(yè)維護(hù)和公共基礎(chǔ)設(shè)施維護(hù),其次是零售展示。相比之下,在整個(gè)預(yù)測(cè)中,消費(fèi)市場(chǎng)將以AR和VR游戲?yàn)橹鳎?021年的總產(chǎn)值將達(dá)到95億美元。

IDC預(yù)測(cè),2017-18年期間,包括頭顯、軟件、咨詢服務(wù)和系統(tǒng)集成服務(wù)在內(nèi)的VR系統(tǒng)產(chǎn)值將大于AR,主要由硬件、游戲和付費(fèi)內(nèi)容的消費(fèi)者消費(fèi)拉動(dòng)。2018年后,隨著市場(chǎng)對(duì)AR的疲軟,元器件和頭顯的采購開始增加,AR的產(chǎn)值會(huì)大幅增長(zhǎng)。

從IDC的這份調(diào)查報(bào)告中,我們可以看到AR/VR行業(yè)的增長(zhǎng)趨勢(shì),以及推動(dòng)AR/VR行業(yè)發(fā)展的內(nèi)容。對(duì)于從業(yè)者來說,這份報(bào)告可以作為參考。整體來看,整個(gè)AR/VR行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)是好的,未來的增長(zhǎng)也是10%。可觀分。