flash放大顯示比例可使用什么方式 Flash cs6 中如何插入音樂直接導(dǎo)入到庫總是提示不能導(dǎo)入?
Flash cs6 中如何插入音樂直接導(dǎo)入到庫總是提示不能導(dǎo)入?1.選擇文件導(dǎo)入導(dǎo)入到庫中。2.在“導(dǎo)入”對話框中,找到并打開所需的聲音文件。將聲音文件導(dǎo)入到當(dāng)前文檔的庫中,以便將聲音文件放入Flas
Flash cs6 中如何插入音樂直接導(dǎo)入到庫總是提示不能導(dǎo)入?
1.選擇文件導(dǎo)入導(dǎo)入到庫中。
2.在“導(dǎo)入”對話框中,找到并打開所需的聲音文件。
將聲音文件導(dǎo)入到當(dāng)前文檔的庫中,以便將聲音文件放入Flash中。
您可以將下列聲音文件格式導(dǎo)入Flash:
WAV(僅限Windows)
AIFF(僅適用于麥金塔電腦)
Mp3(Windows or Macintosh)
如果您的系統(tǒng)上安裝了QuickTime4或更高版本,您可以導(dǎo)入這些附加的聲音文件格式:
AIFF(Windows或Macintosh)
SoundDesignerII(僅適用于Macintosh)
An audio and video file format movie (Windows or Macintosh) developed by Apple Company with only sound.
SunAU(Windows或Macintosh)
System 7 Sound (Macintosh only)
WAV(Windows or Macintosh computer)
Flash將聲音以及位圖和符號保存在庫中。您只需要聲音文件的一個副本,就可以在文檔中以多種使用該聲音。
如果要在Flas檔之間共享聲音,可以在共享庫中包含聲音。
聲音使用大量的磁盤空間和RAM。但是,mp3音頻數(shù)據(jù)是壓縮的,比WAV或AIFF音頻數(shù)據(jù)小。通常,使用WAV或AIFF。
對于文件,最好使用16-22kHz的單音(立體聲使用的數(shù)據(jù)量是單音的兩倍),但Flash可以導(dǎo)入11kHz、22kHz或44kHz的采樣率。
8位或16位語音。將聲音導(dǎo)入Flash時,如果聲音的錄制格式不是11kHz的倍數(shù)(例如8、32或96kHz),將會重新采樣。
導(dǎo)出時,F(xiàn)lash會將聲音轉(zhuǎn)換成低采樣率的聲音。
如果你想添加音效到Flash中,你 最好導(dǎo)入16位聲音。如果RAM有限,您應(yīng)該使用短聲音剪輯或使用8位聲音而不是16位。
比特語音。
您可以使用該庫將聲音添加到文檔中,也可以在運行時使用Sound對象的loadSound。
方法將聲音加載到SWF文件中。請參見加載聲音(聲音。加載聲音方法)或《ActionScript3.0語言和組件參考》中的聲音。
Class.
如果你還沒有 t尚未將聲音導(dǎo)入到庫中,請將其導(dǎo)入到庫中。
選擇插入時間軸層。
選擇新創(chuàng)建的聲音層,將聲音從“庫”面板拖到舞臺上。聲音被添加到當(dāng)前層。
您可以將多種聲音放在一個層或包含其他對象的多個層上。但是,建議將每個聲音放在單獨的層上。每一層都充當(dāng)一個獨立的通道。播放SWF
文件,所有圖層上的聲音都是混合的。
在時間軸上,選擇包含聲音文件的第一幀。
選擇“窗口屬性”,然后單擊右下角的箭頭展開屬性檢查器。
在屬性檢查器中,從“聲音”彈出菜單中選擇一個聲音文件。
從“效果”彈出式菜單中選擇一個效果選項:
沒有
不要對聲音文件應(yīng)用效果。選擇此選項將刪除以前應(yīng)用的效果。
左/右聲道
僅在左聲道或右聲道播放聲音。
從左到右/從右到左淡出。
將聲音從一個頻道切換到另一個頻道。
漸顯
播放聲音時逐漸提高音量。
淡出
播放聲音時逐漸降低音量。
定制
允許您使用“編輯包絡(luò)”來創(chuàng)建自定聲音漸強和漸弱點。
從“同步”彈出式菜單中選擇同步選項:
注意:如果聲音所在的幀不是主時間軸中的第一幀。
框中,選擇停止選項。
事件
將聲音與事件的發(fā)生同步。事件聲音(例如,用戶單擊按鈕時播放的聲音)在其開始關(guān)鍵幀顯示時開始播放,并且完全獨立于時間軸播放,即使SWF
當(dāng)文件停止播放時,它將繼續(xù)播放。當(dāng)播放發(fā)布的SWF文件時,事件聲音混合在一起。
如果事件聲音正在播放,并且聲音被再次實例化(例如,用戶再次單擊按鈕),則第一個聲音實例繼續(xù)播放,同時另一個聲音實例開始播放。
開始
類似于事件選項的功能,但是如果聲音已經(jīng)在播放,新的聲音實例將不會播放。
停止
使指定的聲音靜音。
流動
聲音將同步在網(wǎng)站上播放。Flash強制動畫和音頻流同步。如果Flash可以 如果繪制動畫幀的速度不夠快,請?zhí)^該幀。與事件聲音不同,音頻流緊隨其后
SWF文件停止。而且音頻流的播放時間永遠(yuǎn)不會比幀的播放時間長。發(fā)布SWF文件時,音頻流混合在一起。
音頻流的一個例子是動畫。;的聲音以多幀播放。
注意:如果你用mp3。
作為音頻流,聲音必須重新壓縮才能導(dǎo)出。您可以將聲音導(dǎo)出為mp3文件,其壓縮設(shè)置與導(dǎo)入時相同。
為“重復(fù)”輸入一個值以指定聲音應(yīng)循環(huán)的次數(shù),或選擇“循環(huán)”以連續(xù)重復(fù)聲音。
若要連續(xù)播放,請輸入一個足夠大的數(shù)字,以延長聲音播放時間。例如,要在15分鐘內(nèi)循環(huán)播放15秒鐘的聲音,請輸入60。
不建議循環(huán)播放音頻流。如果音頻流被設(shè)置為循環(huán),幀將被添加到文件中,并且文件的大小將根據(jù)聲音循環(huán)的次數(shù)而加倍。
若要測試聲音,請在包含聲音的幀上拖移播放頭,或者使用控制器或控制菜單中的命令。
flash怎么做毛毛雨?
要創(chuàng)建新組件,請在第一幀中畫一條對角線,在第15幀中插入一個關(guān)鍵幀,移動對角線,創(chuàng)建一個補間動畫,然后設(shè)置透明度,使其看起來淡入淡出。新建一個圖層,在第15幀創(chuàng)建一個空白關(guān)鍵幀,畫一個小橢圓,在第20幀插入一個關(guān)鍵幀。按住fhift鍵按比例放大橢圓。在第18幀插入關(guān)鍵幀,調(diào)整第15幀和第20幀的透明度,然后將這個組件拖到場景中,放在不同的位置,或者調(diào)整大小,使它看起來像下雨。