3ds max如何選中圖片調(diào)整大小 求教new 3ds和舊3dsll大小比較?
求教new 3ds和舊3dsll大小比較?老xbox 360上內(nèi)屏3.53英寸(≈8.97cm),下手機(jī)屏幕3.02英寸(≈7.67cm)。newsteam上主屏3.88英寸(≈9.86cm),下內(nèi)屏
求教new 3ds和舊3dsll大小比較?
老xbox 360上內(nèi)屏3.53英寸(≈8.97cm),下手機(jī)屏幕3.02英寸(≈7.67cm)。
newsteam上主屏3.88英寸(≈9.86cm),下內(nèi)屏3.33英寸(≈8.46cm)。
3dsll和new3dsll上液晶屏幕4.88英寸(≈12.4cm),下oled屏幕4.18英寸(≈10.62cm)。
1英寸2.54cm你可以自行換算。
newpc的的手機(jī)屏幕比老pc要大一些了??墒莕ewps4的液晶屏還是要比new3dsll的小內(nèi)屏還要小。
3D2016渲染看不到照片應(yīng)該調(diào)F10哪里?
1、在maya中按下f5;打開渲染設(shè)置后殼——將默認(rèn)材質(zhì)指定為vray3.6cam:
2、公用參數(shù)項(xiàng):測(cè)試渲染輸出大小保持默認(rèn)即可,并沒有出圖參數(shù)根據(jù)需要可以調(diào)整到寬度3000左右,圖像縱橫比保持1.33;
3、v-ray項(xiàng):打開幀緩沖——勾選啟用內(nèi)置幀緩沖區(qū);打開全局開關(guān)——將默認(rèn)模式改為高級(jí)模式——將自適應(yīng)燈光改為全部燈光求值;
什么3D文件能在PS中打開?
二維的文件只有渲染出來儲(chǔ)存為圖片才能在coreldraw中打開呃……我只用過h2o,查了一下,目前的CS4可以打開ios和obj兩種全息文件。但可能不是直接打開,也許是導(dǎo)入或者置入。
真的沒用過,我的古董機(jī)跑不起來。
請(qǐng)問3dsmax中,位圖,貼圖,這兩個(gè)概念各有何區(qū)別?
位圖是由點(diǎn)構(gòu)成的,每個(gè)點(diǎn)含有色彩、明度等信息。位圖可以表現(xiàn)精細(xì)的圖像,因此在政治圖片,照片等圖形文件采用位圖格式。位圖的缺點(diǎn)是圖像文件較大,如果原始位圖的信息量有限(點(diǎn)數(shù)少),就不能任意放大。
矢量圖由線構(gòu)成,線是按公式被記錄下來。因此用于以線構(gòu)成的圖形文件,如工程圖紙,字符,包括漢字。優(yōu)點(diǎn)是由于用公式記錄,與大小無關(guān),無論怎么做放大,都保持清晰,但無法用于描寫精細(xì)的圖像,如照片一類的圖形文件。
3dmax怎么改坐標(biāo)系大???
指X、Y坐標(biāo)軸在視圖中的大小嗎?非常簡(jiǎn)單:選中物體,在主機(jī)上按“—”號(hào),坐標(biāo)軸變??;按“”號(hào),坐標(biāo)軸變大。
但要注意,是主主機(jī)區(qū)域的“—”號(hào),按數(shù)字鍵盤區(qū)域的加減號(hào)是不管用的。
你是指X、Y坐標(biāo)軸在視圖中的大小嗎?非常簡(jiǎn)單:選中物體,在cpu上按“—”號(hào),坐標(biāo)軸變小;按“”號(hào),坐標(biāo)軸變大。
但要注意,是主電池區(qū)域的“—”號(hào),按數(shù)字鍵盤區(qū)域的加減號(hào)是不管用的。