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3dmax怎么將長方體轉化成圓柱體 3dmax長方體四角如何使其變彎曲?

3dmax長方體四角如何使其變彎曲?1.首先打開3dmax,以畫一個長圓柱體為例,講述如何操作彎曲修改器。2.選擇圓柱體后,單擊“修改”面板找到彎曲修改器。把彎曲角度改成90度,你會發(fā)現(xiàn)圓柱體是彎曲的

3dmax長方體四角如何使其變彎曲?

1.首先打開3dmax,以畫一個長圓柱體為例,講述如何操作彎曲修改器。

2.選擇圓柱體后,單擊“修改”面板找到彎曲修改器。把彎曲角度改成90度,你會發(fā)現(xiàn)圓柱體是彎曲的。

3.當你創(chuàng)建一個細長的長方體時,使用彎曲修改器,發(fā)現(xiàn)長方體沒有彎曲。

4.這是因為長方體的分段數(shù)是1,所以需要把長方體的寬度分成幾段,比如我把它分成10段。

5,然后使用彎曲修改器,把彎曲軸改成X軸,盒子就彎曲了。

6.物體的彎曲范圍可以通過限制來固定,物體超出所需彎曲范圍的其他部分不會彎曲。

7.當您單擊“彎曲”下的彎曲中心時,您可以移動彎曲中心的位置以獲得不同的彎曲效果。

3d如何在長方體上做凹槽?

1.布爾運算,就是在長方體上畫一個圓柱體,插入長方體,永遠不運算完。

2.保持原來的長方體為參考,將圓柱體畫成多邊形,選擇圓柱體的所有邊(不選擇上下邊),使用擠壓修改器或單擊擠壓按鈕移除(不刪除)外圈的邊,保留四個邊,在頂視圖中使用captur

3DMAX圓柱的邊不圓滑,倒角也沒用?

材料/工具:3dmax

1.打開軟件

2.求幾何,長方體,拉出一個長方體。

3.右鍵單擊可將長方體轉換為可編輯的多邊形。

4.展開可編輯多邊形,找到邊并選擇邊。

5.我選擇了所有需要平滑的邊緣。

6.選擇后,調低下面的編輯欄,找到切角。

7.設置上面的值。

8.設置完成后,點擊下面的方框進行確認。單擊視圖的空白區(qū)域,可以看到立方體的角變得平滑了。

圓柱變成長方體是增加了幾個面?

圓柱體變成長方體增加了三個面。這是文題中問題的答案,是基于把圓柱體變成長方體的方法。(①圓柱體的表面積只有三個面,兩個圓底,一個面。

(2)將圓柱體按高度切成兩半,再分成若干等份,重新組裝成長方體,上下底面不變。將原來的側面分成兩個面,加上兩個剖切面,是長方形,長度是原來的高度,寬度是底半徑。最多加6個面)。所以:圓柱體加三個面就成了長方體。