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3d怎么把整個模型放在一個圖層 vray渲染的時候只有樹干沒有樹葉怎么回事?

vray渲染的時候只有樹干沒有樹葉怎么回事?你專用是su吧?su樹木組件很多是格式為png的透明貼圖,這種貼圖模式好用之處是能根據(jù)png的通道把背景忽視掉。不足的地方是在于你假如沒有原圖像渲染的時候就

vray渲染的時候只有樹干沒有樹葉怎么回事?

你專用是su吧?su樹木組件很多是格式為png的透明貼圖,這種貼圖模式好用之處是能根據(jù)png的通道把背景忽視掉。

不足的地方是在于你假如沒有原圖像渲染的時候就不大好用不。,但是這種png圖像有時候沒有影子,即便有確實是單片的,又不是很神秘。一般情況下這種組件會用在特殊素模直接出圖的時候,單獨渲染就不比較好了,因為雖說是單片的圖片,一個正常樹木組件有成千上萬個多邊形近似。如果不是你要顏色渲染處樹木的效果也可以去直接下載一個即便su里面的精致細膩模型那就3ds的模型。反正依我個人意見,你的第一張圖比第二張圖絕對好看太多了。不不需要軟件渲染,如果不是如果能有極為都是假的地陰影,不如你把樹木放在旁邊一個圖層內(nèi),關閉它3d渲染三張,然后再把僅有樹木的同一個角度的su圖導出,ps加強兩張圖,這樣,物件有能均勻的陰影關系,樹木也都清晰

3dmax圖層資源管理器怎么打開?

3dmax圖層資源管理器先打開的方法

1可以打開3dmax軟件或者工程文件

2點擊軟件菜單欄的層管理器按鈕

3再點后即可然后打開層管理器界面

4這里是可以設置層下面的模型可以說性

5凍結帳戶,可軟件渲染之類的開關

6在空白位置右鍵-修改層,即可創(chuàng)建戰(zhàn)隊新層

7拖拽模型名字到層,即可再添加到這個層

以上就是3dmax圖層資源管理器怎摸然后打開的全部內(nèi)容。

在zbrush里做的模型怎樣導入3D在導入3D后怎么編輯?主要是怎么在3D里編輯,請各位大俠慷慨解囊?

你首先按裝GOZ。完全安裝GOZ在Preferences下的GOZ進行按裝。其實就是找不到MAX或則MAYA的安裝路徑只不過,你若是MAX也能你的操作了,這個,是個小兒科。

完全安裝好GOZ后,GOZ和MAX的導入導出,是在TOOL下接受的。

TOOL里最上面,有一排命令,各是:GOZALLVisibleR四個命令。

GOZ那就是ZB導入,也就是將當前你選擇圖層GOZ到MAX里;

ALL應該是當前模型有幾個Subtool圖層,將當前所有圖層同時GOZ到MAX里;

Visible可見性:那就是將當前Subtool里可見的,也就是自動打開眼睛的圖層徹底GOZ到MAX里;

R再點擊應該是查找你設置中了那個個軟件和ZB的GOZ。.例如你可以設置和MAYA就不顯示MAYA,設置里了MAX就沒顯示MAX,設置了C4D就沒顯示C4D。