vray5.0如何使用法線貼圖 vray怎么只能渲染單個(gè)圖形?
vray怎么只能渲染單個(gè)圖形?1常態(tài)反了。模型不見了。照明有問題4渲染角度問題秦時(shí)明月是用什么軟件做的?(模型是用什么建的?)?3DsMAX和maya一起使用可能會(huì)產(chǎn)生《變形金剛》中的效果。-《《秦時(shí)
vray怎么只能渲染單個(gè)圖形?
1常態(tài)反了。
模型不見了。
照明有問題
4渲染角度問題
秦時(shí)明月是用什么軟件做的?(模型是用什么建的?)?
3DsMAX和maya一起使用可能會(huì)產(chǎn)生《變形金剛》中的效果。
-《《秦時(shí)明月3》》的制作過程中,應(yīng)用了許多新的軟件或插件。比如3D制作,主要軟件還是3ds Max,但是3ds Max已經(jīng)從原來的Max7升級(jí)到Max2010,特別是64位3ds Max 2010的應(yīng)用可以利用更多的內(nèi)存空間來工作。所以可以制作更大的群體角色動(dòng)畫,場(chǎng)景可以做得更大更細(xì)致。因此,我們將角色渲染插件更新到了巴西2.1。除了渲染器升級(jí)的功能擴(kuò)展,新渲染對(duì)多核處理器的支持也提升了整體渲染能力,以至于我們將分辨率從SD升級(jí)到HD 720P后,渲染速度瓶頸的問題并沒有出現(xiàn)。為了改善細(xì)節(jié),我們?cè)谥谱鹘巧蛨?chǎng)景道具時(shí),使用ZBursh對(duì)模型的細(xì)節(jié)進(jìn)行處理,然后將法線貼圖導(dǎo)出到3ds Max,提供更多的渲染細(xì)節(jié)?!肚貢r(shí)明月》的后期制作軟件主要是FUSION,后期的序列幀格式也轉(zhuǎn)向了op《秦時(shí)明月3》》的制作過程中,我們團(tuán)隊(duì)一直關(guān)注最新的3D電腦技術(shù),以便及時(shí)引進(jìn)一些技術(shù),提高《《秦時(shí)明月》》的質(zhì)量和效果。前面提到的動(dòng)態(tài)捕獲技術(shù)就是一個(gè)例子。最近,我們將最新的國(guó)際立體成像技術(shù)應(yīng)用于外圍模型的制作。在引入大量新技術(shù)的過程中,我們也會(huì)面臨很多問題,但最具挑戰(zhàn)性的往往是那些看似基礎(chǔ)的問題,比如角色和場(chǎng)景的優(yōu)化,制作的效率等等。另外,在內(nèi)存占用方面,除了多邊形數(shù)量和貼圖數(shù)量的優(yōu)化,我們還清理了CS骨架和動(dòng)力學(xué)模塊產(chǎn)生的冗余數(shù)據(jù)。在分析了模型的三種不同的光順細(xì)分方法的數(shù)據(jù)后,得出TurboSmooth是最節(jié)省內(nèi)存和最快的光順方法。有些挑戰(zhàn)來自于軟件本身的限制或BUG,比如貼圖路徑自動(dòng)搜索和修正功能的喪失,IFL貼圖類型的網(wǎng)絡(luò)渲染異常,巴西渲染器的斷線等,都需要我們?cè)趧?dòng)畫制作過程中不斷嘗試、調(diào)試、探索、評(píng)估各種參數(shù)和方法,找到解決方案,或者找到繞過問題的方法來達(dá)到目標(biāo)。通過前兩部的積累,第三部的制作技術(shù)有了質(zhì)的飛躍。改進(jìn)技術(shù)后,我們又反過來翻新,做出了第一個(gè),這在國(guó)內(nèi)外都是一大創(chuàng)新!