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3ds max 怎樣打太陽光 vray太陽光一放就卡?

vray太陽光一放就卡?3Dmax一打Vray燈光就自動重啟好的辦法:Autodesk3ds Max2014scriptsStartup刪掉里面的文件(programfilesAutodesk3dma

vray太陽光一放就卡?

3Dmax一打Vray燈光就自動重啟

好的辦法:Autodesk3ds Max2014scriptsStartup刪掉里面的文件

(programfilesAutodesk3dmaxv2014dlcomponentsDlComponentList_x64)

后再新建項一文件夾,取名為DlComponentList。DlComponentList是建議使用光度學燈的記錄。空白文檔DlComponentList的目的是不想其生成沉淀這個記錄文件。這樣的就能避免3dmax打燈倒致的黑屏立刻崩潰也可以燈光消失不見了。

3dmax怎樣地面不反光?

3dmax想要地面不反光的設置方法萬分感謝

1、點擊3dsmax修改面板-燈光-VRay。

2、你選擇VR-太陽,

3、在視口中創(chuàng)建那盞VR-太陽燈光,打燈原則要有一定會的傾斜度,往外照射。

4、VRay太陽參數,選項卡決不可見,調節(jié)強度倍增和大小倍增控制燈光的亮度。光子發(fā)射地半徑再控制太陽光的復制范圍再試一下使地面不反光。

3d渲染天空怎么弄?

3dsmax球體模擬天空環(huán)境,可以用以上方法來做:

1在顏色渲染對象外部創(chuàng)建角色球體,將其轉為可可以編輯正多邊形,在點級別,徹底刪除地面以下部分,將地面部分以外的點往上聯(lián)通一些。

2翻轉模型法線。可以保證在球體內部看見貼圖。

3給球體先添加模擬天空環(huán)境的貼圖。

4在球體內部去添加攝像機3d渲染。

5在球體外部直接添r太陽光(也這個可以在內部先添加),須設置球體模型對象屬性(選擇模型,右鍵----------對象屬性)里可以去掉得到陰影和投射陰影的勾,讓vr太陽可沿著球體模型到建筑物上。

6結果軟件渲染效果。

3Dmax怎樣做天空?

3dsmax球體模擬天空環(huán)境,可以不用100元以內方法來做:

1在軟件渲染對象外部創(chuàng)建角色球體,將其轉為可可以編輯正多邊形,在點級別,刪除掉地面以下部分,將地面部分以外的點往上移動聯(lián)通一些。

2翻轉模型法線。可以保證在球體內部見到貼圖。

3給球體去添加模擬天空環(huán)境的貼圖。

4在球體內部直接添加攝像機軟件渲染。

5在球體外部再添r太陽光(也也可以在內部去添加),須系統(tǒng)設置球體模型對象屬性(你選模型,右鍵----------對象屬性)里能去掉認可陰影和投射陰影的勾,讓vr太陽可走過球體模型到建筑物上。

6終于軟件渲染效果。