maya自學(xué)好嗎 30歲了學(xué)maya還有前途嗎?
30歲了學(xué)maya還有前途嗎?30歲學(xué)maya當然了還有前途,你可以自學(xué)影視動畫這個方面,MAYA在特效跟動畫更方便比較線條清晰,你有了繪畫功底,學(xué)習(xí)繪畫方面就職就也很太容易了,而且有繪畫功底有了你還
30歲了學(xué)maya還有前途嗎?
30歲學(xué)maya當然了還有前途,你可以自學(xué)影視動畫這個方面,MAYA在特效跟動畫更方便比較線條清晰,你有了繪畫功底,學(xué)習(xí)繪畫方面就職就也很太容易了,而且有繪畫功底有了你還也可以去自學(xué)建筑建設(shè)裝修房子這另外一方面,這一方面的前景應(yīng)該比較比較豐厚有前途
CINEMA 4D與maya、3dMax比優(yōu)勢是?Adobe軟件中精通哪個軟件最吃香?
你好!大家好!
謝邀!3dmaxmayac4d比起那個好一些c4d有那些優(yōu)勢如果不是只能學(xué)一個,哪個更吃的開更好一點?
按照一定的深度使用后,下面來談?wù)勎业目捶?。我本人學(xué)的第一個三維軟件那就是maxv,原來做過幾年室內(nèi)設(shè)計工作,可以不和cad很好的配合,偏室內(nèi)設(shè)計專業(yè)效果圖多一些。怎么確實做動畫,max真有不如你maya她們好用。
偶然機會相互了c4d是是因為見到了lowpoly小島風(fēng)格的作品,是從慢慢地會模仿幾個作品,突然發(fā)現(xiàn)離得開她了,做效果真有很強大,不過了懂a(chǎn)ir建模,學(xué)過來c4d會的很易理解,而且點線面建模電源布線原理一樣的。
現(xiàn)在用的最少的是c4d,后來我們做平面內(nèi)電商美工類海報也經(jīng)常會用,也就開始用起了c4d。
maya也學(xué)過,工作中所接觸的少不正確,難度有點大很多命令都忘了,再后來就只好徹底放棄了。
這三個軟件不分伯仲,從新手角度做些事,按現(xiàn)在學(xué)習(xí)難易程度由易至難來說,個人感覺是c4d,max,maya。
max和maya早就被adobe所收購,c4d是一家德國maxon公司三維產(chǎn)品,所以他們不是一個公司產(chǎn)品。各個軟件功能和作品也是其它的,不存在地會一個就啥都行的情況。
要是遵循市面上使用范圍和程度,室內(nèi)設(shè)計要注意我還是用max的多,更適合于游戲和建筑領(lǐng)域。有挺好的擴展性,對付vr渲染器,另外大量杰出的的插件,這個可以渲染出極其逼真工業(yè)級品質(zhì)。
在建筑,室內(nèi)效果圖的渲出表現(xiàn)上max更具優(yōu)勢。軟件界面功能林林種種,這對新人并非很表示友好,認識了用起來會都覺得很很舒服。
c4d最近幾年也很流行,有其較確實的優(yōu)勢。
大多應(yīng)用于做欄目包裝,而且?guī)啄陙碓陔娚毯笪业玫酱罅繎?yīng)用方法等,三維建模和雕刻系統(tǒng)也很強橫,才是后起之秀也慢慢的能得到設(shè)計師們的重視。
其為設(shè)計師們能提供了一種更靈活的操作,其震撼人心的mograph模塊,極其逼真的毛發(fā)系統(tǒng),可以搭配四孔任務(wù)道具等效果器,新人也可以不貿(mào)然自己制作出創(chuàng)意令人腦洞大開的效果。
c4d操作界面很清楚地簡潔明快,對新人很不友善。在視覺效果表現(xiàn)上更大的優(yōu)勢,最好搭配oc或是redsfift渲染器,可以不渲出出超假的作品。還可以不可以做到跟ae無縫對接,做出炫酷效果的同時又有所提升工作效率。
maya這么大多年發(fā)展,行業(yè)人才培養(yǎng)和寫作素材都很系統(tǒng)完善,
maya三維建模也是獨成一派,做效果比較雜于影視特效動畫,后期想深入學(xué)習(xí)需要有二次開發(fā)能力,進入門檻高。以及大師級三維動畫軟件,因此其開源性質(zhì)一生注定被更多的用在影視特效上。
軟件看不到得就學(xué)一個,很多效果情況下是幾個軟件另外成功制作。如何能你是以新人何練起學(xué)三維軟件,考慮到學(xué)習(xí)時間,投入成本建議真接從c4d開始。
是因為所涉及領(lǐng)域有所不同,占優(yōu)勢于那個軟件也要看情況不同。
室內(nèi)設(shè)計就要學(xué)下max,做為三個完全成熟的三維動畫軟件,在多邊形建模,nb曲線建模,室內(nèi)效果圖,表現(xiàn)上也有風(fēng)向標桿作用。
新人初次接觸三維設(shè)計軟件,建議您還是從c4d先學(xué)些,雖說怎么學(xué)習(xí)站了起來興趣大,出圖效率快,學(xué)習(xí)成本和難度不是什么太高。