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c4d權(quán)重參數(shù)怎么設(shè)置 平面設(shè)計(jì)的就業(yè)前景?

平面設(shè)計(jì)的就業(yè)前景?應(yīng)該都很有前景的,球鞋設(shè)計(jì)人才都很相對(duì)稀缺跟短視頻有關(guān)的稱(chēng)謂?別稱(chēng):微視頻、微電影(有片頭和片尾的短視頻)、隨手拍、產(chǎn)品廣告、帶貨直播。怎么制作常用軟件:剪映、快影、PR、AE、C

平面設(shè)計(jì)的就業(yè)前景?

應(yīng)該都很有前景的,球鞋設(shè)計(jì)人才都很相對(duì)稀缺

跟短視頻有關(guān)的稱(chēng)謂?

別稱(chēng):微視頻、微電影(有片頭和片尾的短視頻)、隨手拍、產(chǎn)品廣告、帶貨直播。

怎么制作常用軟件:剪映、快影、PR、AE、C4D、PS、美圖。

平臺(tái):抖音、西瓜視頻、頭條、快手。

個(gè)人帳號(hào):帳號(hào)先申請(qǐng)注冊(cè)、帳號(hào)認(rèn)證、帳號(hào)標(biāo)簽、帳號(hào)權(quán)重、養(yǎng)號(hào)、封號(hào)。

平臺(tái)推送內(nèi)容:點(diǎn)播量、完播率,爆款、給你點(diǎn)個(gè)贊、評(píng)論、違規(guī)條款、限流控制。

3d游戲建模師建模流程?

3d游戲建模常用軟件:maya、3dmax、zbrush、bodypaint。

1、maya:通常主要用于人物建模,簡(jiǎn)模,高模,精模,游戲道具(同樣的高低精模),表格合并uv,畫(huà)貼圖(有幾款畫(huà)貼圖的軟件還好,小白新手推薦3dcoat)

2、3dmax:用途很應(yīng)用范圍,人物建模用maya感覺(jué)上好做點(diǎn),其實(shí)也都不多,會(huì)差不多都通,也可以學(xué)學(xué)打燈,能學(xué)會(huì)用vr調(diào)效果圖,渲染圖,綁骨骼,花點(diǎn)時(shí)間學(xué)點(diǎn)刷權(quán)重,另外3d的粒子系統(tǒng),3d做建筑也尤其好用,從出生場(chǎng)景漸漸正在做,別怕難,一點(diǎn)點(diǎn)來(lái),后面可以下那些次世代游戲場(chǎng)景圖片來(lái)會(huì)模仿做,3d想學(xué)精那就需要好一段路程的。

3、zbrush:對(duì)此這個(gè)神象的軟件,我只能說(shuō)網(wǎng)上找點(diǎn)視頻看看,新版本有中文版,像是maya人物要做了,算啦zbrush雕細(xì)節(jié),用zbrush做人物也不錯(cuò),但難度不小,平時(shí)多看看人體解剖、藝用人體解刨,或則找人體來(lái)把控力差別姿勢(shì)的人體肌肉變化。

4、bodypaint:C4D做游戲的話(huà),你需要其他軟件的配合,的或展UV,C4D從網(wǎng)上下載的那套展UV系統(tǒng)相比較Unfold3D在內(nèi)更歷史久遠(yuǎn)的uvlayout插件來(lái)說(shuō)比較方便程度要差一些(Autodesk都早就將Unfold3D軟件給低價(jià)賣(mài)了,所以我MAYA2016以后的版本都早內(nèi)置了不使用unfold3d技術(shù)的展UV系統(tǒng))。你要不停地的嘗試C4D提供給的有所不同算法的命令才能用C4D隨機(jī)軟件的展UV系統(tǒng)展好UV。推薦推薦使用Unfold3d或UVlayout插件來(lái)修補(bǔ)C4D這方面的不足,提升效率。

影視領(lǐng)域,應(yīng)該注意一些什么問(wèn)題?

簡(jiǎn)單,我覺(jué)得你自己你必須不清楚自己的定位是什么,在內(nèi)目的是什么

現(xiàn)在做影視自媒體的人很多,主要注意分成三類(lèi):影視解說(shuō)、影視精彩片段剪輯、影視趣味版等幾個(gè)方面,不管你做哪些方面的類(lèi)型,你都要清楚他們的行情,去學(xué)會(huì)他們必備的一些基礎(chǔ)技能。影視領(lǐng)域大部分不離其宗,我目前做的是【電影解說(shuō)】板塊,下面分享看看我做電影講解的一些經(jīng)驗(yàn)心得

1、選題第一步我要先去想好,我要做的視頻是什么類(lèi)型的,懸疑燒腦的?勵(lì)志的故事的?科幻的?是因?yàn)榍捌诜劢z群體比較少,選題的時(shí)候,我會(huì)最好就是去選擇一些最近比較熱門(mén)行業(yè)的新電影或者主題不冷門(mén)的電影,電影我也會(huì)判斷到他有無(wú)是熟悉的領(lǐng)域,我總覺(jué)得自己聲線(xiàn)也可以,文案功底好,我就去話(huà)說(shuō)一些深度豆瓣高分電音,如果覺(jué)著自己講故事邏輯性好也可以一段時(shí)間懸疑犯罪電影

2、編譯程序文案文案,指的是我回答的時(shí)候要配上的字幕,而且是電影講解所以文案對(duì)我而且最重要。有多有用呢,我都覺(jué)得一個(gè)視頻文案的重要性對(duì)我來(lái)說(shuō),要占60%甚至連大量。

文案確實(shí)是最太耗時(shí)長(zhǎng)的,好象一部?jī)?yōu)質(zhì)的電影解說(shuō),電影我會(huì)發(fā)熱發(fā)冷看看很多遍,要最少10個(gè)小時(shí)甚至更快一點(diǎn)去寫(xiě),將故事真真正正講出來(lái)是最基礎(chǔ)的,要富足邏輯條理性,內(nèi)容適當(dāng)參入自己的觀點(diǎn):詼諧也可以解析都是可以,電影結(jié)尾中我會(huì)花大量精力去將自己的觀點(diǎn)收拾不出來(lái),能做到超級(jí)收?qǐng)?/p>

3、手機(jī)錄音、配樂(lè)文案寫(xiě)完了以后,又開(kāi)始音頻,我平時(shí)就是喜歡在一個(gè)密閉的空間里去音頻,設(shè)備方面手機(jī)耳機(jī)或則更好的聲卡設(shè)備都是可以,但必須得可以保證清楚地?zé)o雜音。錄音完了以后,結(jié)束用AU軟件一次性處理錄音音頻的多余的部分和不用處部分,再進(jìn)行是有的母帶、降噪效果如何處理。然后把將去處理好的音頻文件導(dǎo)進(jìn)去

4、電影剪輯我好象得用PR軟件參與剪輯處理,將之前的錄音音頻文件和電影一片片,一起導(dǎo)出PR中,據(jù)你的錄音節(jié)奏和解說(shuō)風(fēng)格,將原片并且片段式畫(huà)面剪輯,你必須保證鏡頭進(jìn)去的時(shí)候,你的配音特點(diǎn)畫(huà)面能讓觀眾看懂。另根據(jù)你的視頻風(fēng)格,不只1小時(shí)40分配音到結(jié)束了,你還要去添加入一些背景音樂(lè)、圖片、效果,讓觀眾能看的更加深入去接受你的作品。所有加字幕完以后,再把這些導(dǎo)進(jìn)去,這個(gè)文件就成了你的二次創(chuàng)作視頻

5、添加字幕電影中會(huì)有原字幕,你是從一些將他遮住?。ê谶吇蚴卿J化),這會(huì)兒就不需要在損毀的地方先添加你自己的字幕了。我偶爾會(huì)是用那就是Arctime軟件,強(qiáng)烈地幫我推薦尤其適合我新手用,對(duì)付視頻配音,將一段段字幕是從猛敲JKJKJKJK再添加進(jìn)來(lái),一般20-30分鐘就都結(jié)束了了

6、視頻包裝視頻做得像以后,它就屬于什么你的個(gè)人作品了,最起碼可以算二次原創(chuàng)了,現(xiàn)在你是需要對(duì)它進(jìn)行外包裝:

(1)會(huì)害怕別人盜用,你這個(gè)可以在視頻中直接添加入自己的水印Logo

(2)發(fā)表文章視頻之前,想好一個(gè)對(duì)應(yīng)的標(biāo)題和封面,不要小覷這兩樣,就立刻改變你受苦做出來(lái)的視頻能不能能夠得到被曝光量,具體怎摸去寫(xiě)標(biāo)題選封面,悟空問(wèn)答里有很多大神可以不去搜一搜

其他盡量點(diǎn)

我上次上面說(shuō)的這些,只是因?yàn)閱畏矫妗倦娪敖庹f(shuō)】板塊的大概流程,是目的是讓你心里有個(gè)概念,清楚他是怎么回事?,其實(shí)想做好【影視領(lǐng)域】需要注意一點(diǎn)的東西也有很多

你要去清楚自己的優(yōu)缺點(diǎn)在哪,去憑借好他們

你要多去清楚現(xiàn)在的領(lǐng)域市場(chǎng)是怎么樣的,意思應(yīng)該是大家不喜歡看什么,你能能提供什么,如何能去更快能提高自己的關(guān)注度

不管別人說(shuō)標(biāo)題再說(shuō)、封面反正、個(gè)人風(fēng)格也好,我們必須得清楚,這所有的一切全是建立在你的視頻質(zhì)量的基礎(chǔ)之上,只有視屏文件技術(shù)過(guò)硬了,才能有更多的機(jī)會(huì)在靜靜的等待著你

之后,做這個(gè)我們要平靜去如此對(duì)待它,他是一種愛(ài)好而不是討生活,好好堅(jiān)持總會(huì)讓自己看到希望的

我的頭條號(hào)就是【悟空問(wèn)答】的頭像和名字:擇木不擇木我是一個(gè)專(zhuān)門(mén)買(mǎi)做電影講解領(lǐng)域的創(chuàng)作者大家有什么想問(wèn)的,歡迎在下面留言區(qū)提問(wèn),如果能是我知道的,當(dāng)然會(huì)解囊