3d渲染窗口怎么就四個格子 VRay渲染材質(zhì)出現(xiàn)方格斑點(diǎn)?
VRay渲染材質(zhì)出現(xiàn)方格斑點(diǎn)?再差的顯卡也和斑點(diǎn)沒任何關(guān)系,我工作的話了3年兩次聽這樣回答一的,具體一點(diǎn)原因是燈光細(xì)分和DMC樣本采樣參數(shù),然后打開VR渲出面板的分欄DMC面板,燥波大小設(shè)置中為0.0
VRay渲染材質(zhì)出現(xiàn)方格斑點(diǎn)?
再差的顯卡也和斑點(diǎn)沒任何關(guān)系,我工作的話了3年兩次聽這樣回答一的,具體一點(diǎn)原因是燈光細(xì)分和DMC樣本采樣參數(shù),然后打開VR渲出面板的分欄DMC面板,燥波大小設(shè)置中為0.002燥波數(shù)量系統(tǒng)設(shè)置為0.75燈光細(xì)分可以設(shè)置為20左右就可以說已經(jīng)沒有斑點(diǎn)了
maya渲染視圖有網(wǎng)格怎么辦?
1、必須再打開不需要可以編輯的maya文件,再次進(jìn)入到編輯頁面中。
2、然后再直接點(diǎn)擊可以打開主菜單欄中的“display”選項。
3、然后把在彈出來的窗口中點(diǎn)擊“show”就可以了。
4、然后3d網(wǎng)格線就消失了。