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maya建模入門心得體會(huì) maya渲染怎么提高像素?

maya渲染怎么提高像素?1.打開Maya場景,然后單擊“渲染”按鈕。模型邊緣不清晰,質(zhì)量差。2.單擊“渲染”窗口上方的“渲染設(shè)置”按鈕。3.在彈出的渲染設(shè)置窗口中,拖動(dòng)滑塊找到圖像大小,提高圖像分辨

maya渲染怎么提高像素?

1.打開Maya場景,然后單擊“渲染”按鈕。模型邊緣不清晰,質(zhì)量差。

2.單擊“渲染”窗口上方的“渲染設(shè)置”按鈕。

3.在彈出的渲染設(shè)置窗口中,拖動(dòng)滑塊找到圖像大小,提高圖像分辨率。

建議使用HD720P或HD1080P。

4.單擊“渲染屬性”按鈕,然后在“消除鋸齒質(zhì)量”下,選擇“質(zhì)量”中的“產(chǎn)品質(zhì)量”。

5.關(guān)閉“渲染設(shè)置”窗口,然后再次渲染。

maya擠出后怎么會(huì)變形,如何能夠解決?

全選ctrl G建群,移動(dòng)的話整個(gè)群不會(huì)亂跑。這是由不一致的極坐標(biāo)造成的。下次您想移動(dòng)一個(gè)選定的對(duì)象時(shí),單擊 "Up "按鈕選擇整個(gè)組并再次移動(dòng)它。如果組建好之后發(fā)現(xiàn)坐標(biāo)軸不在組的中心,就讓它回到中心,回到原處。

maya貼完圖模型是黑色?

如果maya渲染的貼圖是黑色的,可能會(huì)有以下幾種情況。一個(gè)是模型不是光找的。解決方法是在模型面對(duì)相機(jī)的地方加一個(gè)燈,調(diào)大亮度,看看模型的法線是不是反了。解決方法是選擇模型,在法向命令下執(zhí)行反向法向命令。還有一種可能是模型的UV和貼圖的位置不匹配。解決方法,按鍵盤上的快捷鍵6,顯示模型的地圖,看看。

maya模型渲染看不見?

如果模型在maya渲染過程中不可見,可能是因?yàn)橐韵略?

1.渲染質(zhì)量太高

2.渲染模型的大小太大。

3.計(jì)算機(jī)圖形卡有問題

4.渲染場景中可能存在問題或缺少模型對(duì)象。

5.硬件不足導(dǎo)致內(nèi)存溢出,無法渲染。

6.瑪雅軟件有一個(gè)問題,它可以 不能正常運(yùn)行。

7.渲染設(shè)置的默認(rèn)光源已關(guān)閉,不會(huì)創(chuàng)建新光源。

8.正常的有問題。

MAYA和ZB到底有什么區(qū)別?哪款建模更簡單?

ZB ;Z球罐制作的s模型 不要生氣。一般只被模型美工或者游戲模型師用來做一些概念模型,提煉模型得到法線貼圖,ZB不適合工業(yè)模型。

瑪雅基本上什么都能做,不管是工業(yè)還是建筑還是生物模型。除了模型,maya還有動(dòng)畫、特效、渲染等完美而強(qiáng)大的用途。zb主要用于輔助maya,max等三款軟件。

兩種建模思路不同,各有千秋,一般都是結(jié)合在一起的。