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animate引導(dǎo)層不按路徑走 Flash如何制作飛舞的蝴蝶?

Flash如何制作飛舞的蝴蝶?用FLASH讓蝴蝶飛起來是動畫制作中經(jīng)常遇到的。下面是如何制作會飛的蝴蝶。這里只做蝴蝶,不做場景。1.求蝴蝶的矢量素材,如圖。flashAnimate傳統(tǒng)補間動畫沿路徑著

Flash如何制作飛舞的蝴蝶?

用FLASH讓蝴蝶飛起來是動畫制作中經(jīng)常遇到的。下面是如何制作會飛的蝴蝶。這里只做蝴蝶,不做場景。

1.求蝴蝶的矢量素材,如圖。

flashAnimate傳統(tǒng)補間動畫沿路徑著色怎么用?

如果人物是卡通或者平面的,可以通過補門的制作。將角色的頭部、身體、上臂、下臂、手掌、大腿、小腳作為組件分離出來,然后放在單獨的圖層中,在關(guān)鍵幀處做動作,再通過右鍵添加傳統(tǒng)的補間動畫,然后看你自己慢慢調(diào)整。

如果是比較寫實的動畫或者其他動作變化比較大的動畫,需要逐幀繪制。先畫關(guān)鍵原畫,再加中間動畫。

背景可以用PS或者FLASH中的矢量樣式繪制。

最后,合成并導(dǎo)出視頻格式。

如何使用Flash制作縮放動畫效果?

1.啟動flash8,新建一個文檔,設(shè)置大小為600*600,幀率為12fps,背景色為白色。

maya怎樣做一根線運動動畫?

帶路徑的動畫;先畫一條cv線,在時間軸上設(shè)置幀數(shù)。;

選擇對象shift曲線,然后單擊“為附加到運動路徑的運動路徑設(shè)置動畫”。;

預(yù)覽如果沒有達到預(yù)期的效果,ctrl A打開屬性面板,在montionPath中調(diào)整前軸。

maya曲線怎么調(diào)整點?

首先選擇曲線,按住鼠標(biāo)右鍵,在彈出的標(biāo)記菜單中選擇控制頂點。CV點出現(xiàn)在曲線上,單擊要移動的點,按W鍵激活移動工具來移動它。同樣,在標(biāo)記菜單中選擇編輯點也可以調(diào)整曲線,效果不同。你自己試試。如果你在nurbs上選擇一個點,在軟件的標(biāo)題欄上(在頂部),你會看到一個數(shù)字,這是它的值。(無坐標(biāo))路徑動畫需要在動畫模塊里,動畫菜單里有運動路徑,就是做路徑動畫。

選擇一個對象,選擇一條曲線,然后附加到運動路徑。

maya2018中文路徑動畫怎么做?

Maya路徑動畫步驟如下:

1.打開瑪雅和進入瑪雅 的工作界面。

2.找到上面的多邊形菜單。

3.找到多邊形下的創(chuàng)建球體命令,在視圖區(qū)域創(chuàng)建一個球體。

4.在上面的菜單中找到曲線菜單。

5.找到曲線下的EP曲線工具,在視圖中繪制一條曲線。

6.將時間軸的時間調(diào)整為48幀。

7.在視圖區(qū)域中,首先選擇球體。按下鍵盤的SHIFT鍵選擇曲線,并在上面的菜單區(qū)域找到動畫菜單。

8.在“動畫”下拉菜單的“運動路徑”子菜單中找到“附加到運動路徑”命令。

9.單擊“附加到運動路徑”命令,可以看到第一幀和第四十八幀出現(xiàn)在曲線的兩端,它們是路徑動畫的起點和終點。

10.按下鍵盤上的ALT V鍵,我們的球體會在曲線上移動,截取中間一幀。