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sai繪畫教程頭發(fā)上色 和平精英S686的皮膚怎么畫?

和平精英S686的皮膚怎么畫?你好另外一名游戲領(lǐng)域原創(chuàng)作者我的觀點(diǎn)是論近戰(zhàn)武器,大家說不定立馬會(huì)突然想起“噴子”S686,天下第一近戰(zhàn)之王,2槍破敵,下面小編就來可以介紹幫一下忙S686的畫法。1.首

和平精英S686的皮膚怎么畫?

你好另外一名游戲領(lǐng)域原創(chuàng)作者我的觀點(diǎn)是論近戰(zhàn)武器,大家說不定立馬會(huì)突然想起“噴子”S686,天下第一近戰(zhàn)之王,2槍破敵,下面小編就來可以介紹幫一下忙S686的畫法。

1.首先我們用直線畫上S686的槍管,左側(cè)槍口帶弧線;

2.在右側(cè)我們勾畫出S686的槍身和槍托,槍托都很大;

3.在中間位置,我們畫上弧線,另外槍管和槍身的連接;

4.接著畫上s686的扣環(huán),用弧線包圍起來;

5.后再我們在槍管中間畫上一條直線,將槍管二等分;

6.最后我們畫上S686的條紋,一次性處理下細(xì)節(jié)就結(jié)束了。

以下能分享下畫畫的技巧我是用軟件是sai,不過我最好就是用sai用戶和ps用戶都不能看得懂的說法來寫吧~

接著一個(gè)線稿后期處理的小技巧:1.畫線。這里最好是不使用透明度和硬度都下降100的筆,那樣后面復(fù)制以后都很太容易出效果,也不可能有鋸齒;2.在線稿畫好以后,用軟的選區(qū)筆你選想起到的部分(Photoshop的話,這個(gè)可以可以使用飛速蒙版);3.把選區(qū)部分復(fù)制粘貼1~2次,此時(shí)此刻強(qiáng)弱感早就出來啦;4.把3當(dāng)中不能復(fù)制的圖層和之前線稿單獨(dú)設(shè)置以后,選取范圍圖層范圍(按住ctrl直接點(diǎn)擊線稿圖層即可),接著反選-刪除,可以看見強(qiáng)化寵物了線稿的強(qiáng)弱感。畢竟畫的時(shí)候不是誰都有辦法一口氣就畫出節(jié)奏鮮明的線稿,這個(gè)方法可以多少后期補(bǔ)救再看看~差不多下1和4的線稿,我還是可以看見一些節(jié)奏感的差別的吧~!

接著是一個(gè)從剪影起線的方法:

1.畫剪影色塊。這個(gè)方法我的確那就是拿來畫頭發(fā)的,所以這邊畫了一把頭發(fā)當(dāng)例子;2.新起一個(gè)圖層對(duì)色塊描邊。PS的話迅速,sai的話需要你選擇圖層(按住ctrl再點(diǎn)色塊圖層),新建項(xiàng)圖層,反選,擴(kuò)展選區(qū)1像素(三次太差的話多點(diǎn)過一次,我建議你做個(gè)快捷鍵)再圖案填充圖層;3.在剛才描邊的圖層用也很軟細(xì)的筆另外一些線的細(xì)節(jié);4.要是感覺一層色塊結(jié)構(gòu)上都很單薄的話還可以多補(bǔ)幾層~!我這里是偷懶?;俨荒軓?fù)制了,意思領(lǐng)會(huì)到就行啦。這個(gè)算得畫線的一種吧~!其實(shí)除此之外畫頭發(fā),拿來畫別的什么都這個(gè)可以(′▽`)那樣的話涂的好處是底色都不需要去涂了,在一開始的色塊圖層上再加細(xì)節(jié)就行啦。

只剩下是一些小tips啦:要是養(yǎng)成的習(xí)慣在紙上畫的話,設(shè)置描線筆刷的時(shí)候可以試著另外一些畫紙材質(zhì);畫筆系統(tǒng)設(shè)置的方面,小于直徑不為0,畫筆濃度和硬度不繼100的筆刷,在畫長線接線的時(shí)候會(huì)也很也就;為了長期性考慮,sai的話,手不聽使喚修正平時(shí)反正別開太大也很好;當(dāng)然了畫尤其長的線.例如頭發(fā)之類的時(shí)候,抖動(dòng)抵消不能開到0,否則會(huì)有鋸齒;是為上色效果的方便啊,假如畫紙張大小較小的圖,總之適當(dāng)放大和縮小畫布比較比較好;雖然就是為了上色的比較方便,那里有所不同的部分畫在相同個(gè)圖層都很好;根據(jù)情況畫筆大小,按照畫筆透明度的操作,好是做成方便的快捷鍵。

是一些小技巧,當(dāng)然畫線本身我還是必須基本功的練習(xí),我自己也還需要修煉呢,一起加油~!

初學(xué)者求教,sai線稿畫出來后放大一點(diǎn)點(diǎn)很多馬賽克是怎么回事?該如何?

線稿

再打開可愛啊的SAI界面。再點(diǎn)擊文件打開鼠標(biāo)雙擊線稿表就行

將線稿圖層的混合模式按照為正片發(fā)底,

這樣的接下來的事情的上色就絕對(duì)不會(huì)壓到線稿了。

否則你的線稿君是會(huì)都變成這個(gè)樣子↓↓↓

之后目標(biāo),是先鋪底色,中,選擇色輪下面的魔術(shù)棒I具。

其實(shí)看下面吧↓

有一點(diǎn)調(diào)小一點(diǎn),選擇范圍任然過大

色差范圍仍然,都沒有達(dá)到挑選區(qū)域的目的。

色差范圍過小,鋸齒狀會(huì)過于。

至于色差范圍的最適值并非定值,

要據(jù)線稿的具體情況做適當(dāng)調(diào)整。

當(dāng)然,過低或過高時(shí)

像是都不太比較好。

先鋪頭發(fā)底色,再點(diǎn)擊頭發(fā)內(nèi)的不可以區(qū)域。

選中-部分后再點(diǎn)其余的頭發(fā)區(qū)域。

大概情況填完后,會(huì)才發(fā)現(xiàn)有很多空隙。

然后再,直接點(diǎn)擊菜單欄的選擇--向外擴(kuò)展--像素,就會(huì)咔嚓掉很多鋸齒。

得象這樣子。

然后逐漸擴(kuò)大像素后也會(huì)有很多空白,這時(shí)候需要借助:【選擇筆】

后用你選擇筆涂頭發(fā)上沒有填上的部分表就行

然后直接點(diǎn)擊【筆】,在選區(qū)內(nèi)刷上顏色就那樣最好,底色之后。

其他區(qū)域也同理,亂入張阿凡達(dá)

之后是組建圖層組

上色效果環(huán)節(jié)---眼睛

先用【筆】畫出眼瞼和眼球在內(nèi)眼部陰影

眼部陰影的上色比較比較活,視個(gè)人風(fēng)格而定啦

之后,用【水彩筆】涂在眼睛兩旁的陰影部分

是過渡勞累我還是不太肯定的蘇然后把用【橡皮】,調(diào)低透明度,慢慢的擦干凈一些

之后全選【水彩筆】,是可以新建一個(gè)圖層,也這個(gè)可以再點(diǎn)上面那個(gè)透明的的小方塊

涂抹在瞳孔的位置,可以用橡皮擦去一些兩邊,使的過渡勞累自然一些

你會(huì)見到在眼睛上半球部分會(huì)有些黑黑的,下一步怎么辦是用筆涂出上眼瞼陰影

然后再用【水彩筆】和【橡皮擦】過渡

之后是眼睛的高光

新建任務(wù)一個(gè)圖層,將模式弄出來不發(fā)光模式

依據(jù)什么眼睛角度,和光的走向點(diǎn)白就完了

一雙水汪汪的大眼睛干脆制做能完成了

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