gis怎么描繪圖片輪廓 目前BIM模型輕量化哪個(gè)平臺(tái)好用一些?
目前BIM模型輕量化哪個(gè)平臺(tái)好用一些?作為一名稱職的母親的BIMfacer,終于有個(gè)不太正式的機(jī)會(huì),讓大家打聽一下下我們~BIMFACE是廣聯(lián)達(dá)旗下的BIM輕量化平臺(tái),是再朝建筑行業(yè)軟件開發(fā)者的二次開
目前BIM模型輕量化哪個(gè)平臺(tái)好用一些?
作為一名稱職的母親的BIMfacer,終于有個(gè)不太正式的機(jī)會(huì),讓大家打聽一下下我們~
BIMFACE是廣聯(lián)達(dá)旗下的BIM輕量化平臺(tái),是再朝建筑行業(yè)軟件開發(fā)者的二次開發(fā)平臺(tái)。我們不全權(quán)負(fù)責(zé)加工生產(chǎn)BIM模型,因此我們的使用前提當(dāng)然是要先有模型。如圖,你可以將BIMFACE再理解為連接上“BIM模型—BIM應(yīng)用”的橋梁。是從對BIM文件解析、BIM模型可視化、BIM數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、數(shù)據(jù)接口API開放4塊核心能力,開發(fā)者可實(shí)現(xiàn)程序?qū)IM數(shù)據(jù)掛接業(yè)務(wù)邏輯,全面賦能BIM全生命周期應(yīng)用。
BIMFACE倒底是什么?
當(dāng)然BIMFACE工作原理很簡單的,是從云端輕量化解三角形技術(shù),上古時(shí)代文件會(huì)被拆細(xì)成“幾何形狀數(shù)據(jù)包”“BIM數(shù)據(jù)包”。其中幾何形狀數(shù)據(jù)可作用于網(wǎng)頁、手機(jī)、平板、VR等終端不顯示預(yù)覽,BIM數(shù)據(jù)則可以不實(shí)際API與模型掛接實(shí)現(xiàn)聯(lián)動(dòng),進(jìn)行BIM場景搭建。
BIMFACE工作流程
目前的BIMFACE核心能力主要乾坤二卦:
模型解析:支持什么50種比較普遍工程格式文件云端手動(dòng)轉(zhuǎn)換的,如rvt、dgn、dwg、3ds、fbx、osgb、stp等;模型打開瀏覽器:換算下來輕量化率最遲90,可允許的模型體量約為10GB、60萬構(gòu)件、2.0億三角面片;模型應(yīng)用:可應(yīng)用形式在BIM設(shè)計(jì)相互協(xié)同、施工管理、智慧運(yùn)維等應(yīng)用場景;GIS場景管理模塊:可以不實(shí)際BIMFACE控制臺(tái)壘建自己的GIS場景,為情報(bào)營的場景應(yīng)用做了準(zhǔn)備。在場景查找頁面里,你這個(gè)可以對已創(chuàng)建家族的場景參與編輯時(shí)、預(yù)覽、刪掉、聲望兌換View Token等操作,也也可以創(chuàng)建新的場景;BIMFACE核心功能
GIS場景效果
那說到,也想和大家再嘮嘮心里話。才是國產(chǎn)貨自主的輕量化引擎,一定還是存在很多優(yōu)化的空間,我們也始終在很努力迭代。
假如說目前你們的業(yè)務(wù)屬性太比較擅長GIS,那我仍然應(yīng)該建議您你們選型的時(shí)候是可以對比下類似于gis軟件這樣的公司,權(quán)衡利弊后再考慮選型。
如果你們只是想一個(gè)超過平臺(tái),那目前的BIMFACE還不意見另。雖然BIMFACE入門很簡單啊,但以及二次開發(fā)平臺(tái),它的靈活性判斷了它需要承當(dāng)一定的代碼工作。不過未來的事情,誰又能有句話叫呢。我們也會(huì)根據(jù)需求來精準(zhǔn)調(diào)整策略,盡肯定幫你們成功了。
此外你們在在用的過程中,我們會(huì)提供給免費(fèi)的官方社群技術(shù)支持、1-3個(gè)工作日反饋處理的工單系統(tǒng)等多樣服務(wù)體系,在線為你們答疑,解決大家能夠順利開展研發(fā)工作。
希冀加入我們,BIMfacer!現(xiàn)在去注冊即可免費(fèi)試用,感謝造訪廣聯(lián)達(dá)BIMFACE-bim輕量化引擎,bim應(yīng)用,bim二次開發(fā)
誰有 XY圖表圖嗎?
誰有圖表控件初學(xué)者指南之XY圖表嗎?
已經(jīng)由GPU加速,但是性能經(jīng)由優(yōu)化,可主要用于實(shí)時(shí)顯示海量數(shù)據(jù)-最多10億個(gè)數(shù)據(jù)點(diǎn)。LightningChart和應(yīng)用范圍的2D,低級(jí)3D,Polar,Smith,3D餅/甜甜圈,地理地圖和GIS圖表這些區(qū)分于科學(xué),工程,醫(yī)學(xué),航空,貿(mào)易,能源和其他領(lǐng)域的體手工繪制功能。
Stock系列
StockSeries提供燭臺(tái)和股票棒格式的股票交易數(shù)據(jù)可視化。
多邊形系列
PolygonSeries按照決策變量的邊界路徑渲出再填充和邊界線。
熱圖
IntensityGridSeries不能可視化MxN個(gè)節(jié)點(diǎn)數(shù)組,并由分配的值范圍調(diào)色板并且著色效果。IntensityGridSeries是X和Y維度上斜向的四邊形系列。它愿意另外渲出輪廓線和輪廓線標(biāo)簽。顏色渲染線框確實(shí)是可能會(huì)的。PixelRendering屬性使節(jié)點(diǎn)也可以呈現(xiàn)出為像素或四邊形(右上圖)。這不能太更高性能的顏色渲染,或者這對實(shí)時(shí)地高分辨率熱成像應(yīng)用有用嗎。
強(qiáng)度網(wǎng)系列
IntensityMeshSeries與IntensityGridSeries相象,除此之外沒有必要為正方形。當(dāng)然了,系列節(jié)點(diǎn)這個(gè)可以在XY空間中不可以放置。
地圖
Maps屬性及子屬性是可以會(huì)顯示地理地圖。LightningChart地圖分為兩個(gè)相同的類別:矢量地圖和圖塊地圖。這些地圖以所謂的等角投影顯示,容許可以使用LightningChart的穿越系列類型和其他只不過都綁定到X和Y軸的對象,而建議使用這些地圖。
不易脫妝系列渲出層
PersistentSeriesRenderingLayer可用于極快地軟件渲染重復(fù)數(shù)據(jù),這些重復(fù)一遍數(shù)據(jù)在是一樣的的X和Y范圍內(nèi)疼時(shí)繪制圖。
PersistentSeriesRenderLayer是一種位圖,它愿意在其中增量再添加軟件渲染數(shù)據(jù)。它一直保持圖形等他被命令徹底清除,或逐漸脈沖前沿到歷史記錄。
注解
注釋使您可以在圖表區(qū)域中的任何位置會(huì)顯示與鼠標(biāo)交互的文本標(biāo)簽或圖形。當(dāng)可以在屏幕上顯現(xiàn)出可以自定義圖形時(shí),也可以不不使用注釋,而且它們可以不以不同的樣式和形狀呈現(xiàn)。
ArctionLtdLightningChart高效安全渲染效率很受.NET開發(fā)者青睞。