情節(jié)圖和流程圖怎么畫 讀完一本書后如何做思維導(dǎo)圖?
讀完一本書后如何做思維導(dǎo)圖?感謝邀請,干貨分享,永不占有~我 m哥明,前麥肯錫戰(zhàn)略顧問,埃森哲管理顧問。我有13年的時間。;職場經(jīng)驗。我 我是個,喜歡用思維導(dǎo)圖構(gòu)造PPT。歡迎關(guān)注我的頭條號,一起成為
讀完一本書后如何做思維導(dǎo)圖?
感謝邀請,干貨分享,永不占有~
我 m哥明,前麥肯錫戰(zhàn)略顧問,埃森哲管理顧問。我有13年的時間。;職場經(jīng)驗。我 我是個,喜歡用思維導(dǎo)圖構(gòu)造PPT。歡迎關(guān)注我的頭條號,一起成為職場精英。思維導(dǎo)圖是我最喜歡的閱讀工具,沒有之一。
思維導(dǎo)圖閱讀有幾個優(yōu)點(diǎn):
根據(jù)總分結(jié)構(gòu)快速梳理書中內(nèi)容的重點(diǎn)
書中內(nèi)容與重點(diǎn)知識點(diǎn)有明確的關(guān)聯(lián),便于思考。
快速把一本書的內(nèi)容拆解成一張導(dǎo)覽圖,內(nèi)容結(jié)構(gòu)可以隨意收起,想看哪里就看哪里。
導(dǎo)游圖易于編輯,圖文并茂,易于記憶。
讓 下面分享一下我常用的制作導(dǎo)游圖的方法。
一、提煉知識點(diǎn)主線結(jié)構(gòu)。任何一本書都有一個主線邏輯。無論是演繹還是推理,都要有一條主線支撐。所有內(nèi)容都圍繞主線展開。這是我們上學(xué)時老師讓我們寫的中心思想。
文章的主線結(jié)構(gòu)包括總分結(jié)構(gòu)、因果結(jié)構(gòu)等。
舉個栗子的例子。下圖是麥肯錫寫的讀書筆記。有三條主線,然后依次列出這三條線下面的子結(jié)構(gòu)。
(1)遵循金字塔原則,使文章邏輯清晰。
結(jié)論第一
3X3參數(shù)規(guī)則
MECE原則
(2)用解決問題的思路組織文章的內(nèi)容順序。
識別和分類問題
分析解決方案
列出備選方案
替代評估
制定實施戰(zhàn)略
(3)進(jìn)一步提高文章的說服力
應(yīng)用金字塔原理
主動提出風(fēng)險應(yīng)對計劃。
使用 "錨定效應(yīng)和在第一個方案中,提出了一個替代方案。
二、繪制思維導(dǎo)圖(1)思維管理器是制圖軟件推薦的。個人認(rèn)為最大的好處是可以和office無縫集成,可以和word、Excel、PPT、Project、Visio等格式文件進(jìn)行導(dǎo)入導(dǎo)出。特別是我們可以在word中快速復(fù)制書籍的關(guān)鍵內(nèi)容,然后導(dǎo)入繪圖軟件進(jìn)行編輯,完成后再導(dǎo)出為PPT,方便與他人分享。
(2)最好從模板導(dǎo)入。在MM中,有上千種模板支持魚骨圖、江恩圖、洋蔥圖、頭腦風(fēng)暴、流程圖、時間線等。
(3)根據(jù)模板,結(jié)合word文件,將其導(dǎo)入到導(dǎo)游圖中。在插入過程中,您可以插入標(biāo)簽、邊界圖、內(nèi)容之間的關(guān)系等。
插入合適的圖標(biāo)進(jìn)行美化,包括優(yōu)先級(1~7級)、進(jìn)度(0、25、50、75、100)等。,也可以自行修改。
您可以設(shè)置相框的顏色、風(fēng)格和形狀。
小福利訓(xùn)練邏輯思維,用思維導(dǎo)圖就行,送你2G軟件和模板,搞定:
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一夢江湖中戰(zhàn)十郎的劇情怎么打?
1.選擇地圖
玩家現(xiàn)在在游戲主界面打開這個選項,然后點(diǎn)擊右下角的創(chuàng)建,就可以開始編輯自己的自定義故事了。一開始我們自己選擇這個故事的自定義位置,然后玩家就可以開始編輯主界面了。主界面有兩個分支,任務(wù)編輯和地圖布局,我們后面會用到。讓 讓我們先把它們寫下來。
2.編輯任務(wù)
在任務(wù)編輯的選項中,有很多擴(kuò)展的內(nèi)容。玩家可以在這里創(chuàng)建一個任務(wù)流程圖,然后根據(jù)自己的劇情安排任務(wù)流程的各個節(jié)點(diǎn)。
玩家在設(shè)置一個節(jié)點(diǎn)時,只要選中這個節(jié)點(diǎn),就可以進(jìn)入相應(yīng)的節(jié)點(diǎn)編輯界面。每個節(jié)點(diǎn)都有大量的任務(wù)完成供玩家選擇,玩家可以根據(jù)自己的喜好安排這個節(jié)點(diǎn)的完成和內(nèi)容。
3、流程概述
每個節(jié)點(diǎn)的布局和相互之間的鏈接完成后,玩家可以點(diǎn)擊總覽按鈕,看看自己編輯的故事是什么樣的,如果有不滿意的地方,可以回去修改。
4.地圖布局
這是一個非常重要的環(huán)節(jié),因為玩家需要在地圖中加入這些內(nèi)容,包括寶藏、植物和怪物。當(dāng)然,這些東西的具體數(shù)值也可以由玩家自己設(shè)定,這樣更容易設(shè)計出一些有趣的怪物。
5.發(fā)表一個奇怪的故事
最后,它 這是最后一步。保存了我們的辛苦之后,玩家可以在奇談社區(qū)的玩家頁面中找到自己的奇談怪論,然后點(diǎn)擊發(fā)布讓其他玩家看到。