flashcs6怎么添加運動引導層 怎樣在Flash中使用引導層?
怎樣在Flash中使用引導層?1.新建項一個Flas檔,為要聽從我們路線劃動的對象修改一個元件,例如新建“圖形元件”。flash cs6 測試動畫的快捷鍵?此時動畫的快捷鍵是ctrl加shiftfla
怎樣在Flash中使用引導層?
1.新建項一個Flas檔,為要聽從我們路線劃動的對象修改一個元件,例如新建“圖形元件”。
flash cs6 測試動畫的快捷鍵?
此時動畫的快捷鍵是ctrl加shift
flash cs6怎樣做光輪?
運行程序,右鍵點擊鼠標后,輪船以鼠標為中心點做一天往返運動,到最后停止下來在鼠標右鍵點擊點處。
flash cs6人物轉身轉面動作怎么做?
你的設想容易實現(xiàn)程序,只是需要兩個圖層,就可以不實現(xiàn)背景移動手機,人物前行的效果。
具體看的制作方法是:
1、設置中文檔的像素為600×400。
2、在第一圖層導入到背景圖片。背景圖片的寬度要足夠,假如這個可以怎么設計為1800×4003、將背景圖片首行縮進。
4、將鼠標正指向320幀,右鍵,選擇“插入到關鍵幀”,并挑選這個“關鍵幀”,并且左對齊。
5、在第一圖層“創(chuàng)建家族傳統(tǒng)補間”
6、空白文檔第二圖層。將人物前行的元件(影片加字幕),不能復制到第二圖層。經(jīng)這樣的操作,一個人物在特定的事件的背景下穿行的動畫就成功了。給你做了一個源文件,供你做個參考。這個源文件是用Flashcs6可以制作的.
flash cs6怎么添加引導層?
怎么制作飛行的速度強行層的動畫很簡單?。?/p>
1、將你的飛行物的影片,或者蝴蝶,.例如小鳥,導入到圖層。
2、選定影片所在的位置圖層的100幀(也可以不大于0或大于100幀,這要依據(jù)你的場景與飛行速度來決定),右鍵,選“插到關鍵幀”,旋即選好后這個關鍵幀,將這個關鍵幀天翼到飛行的目的地。
3、在第1幀與第100幀之間確立傳統(tǒng)補間動畫。
4、選取影片所在的位置的圖層,右鍵,選擇“去添加比較傳統(tǒng)運動阻止層”,正在此時,在影片處圖層的上方會出現(xiàn)一個約束圖層。先選強行圖層的第一空白幀,再你選擇鉛筆工具繪畫運動的曲線。
5、將第1幀的影片,對準引導線的開端,將第100幀的影片,射向約束線的末端。射向的時候,要仔細認真,影片里有兩個小的圓圈,再注意,圓圈必須得套進曲線的端點。目的是便于操作,可以不決定可以放大場景。
6、給你做了一個蝴蝶沿著那條勻速圓周運動的源文件,供你參看。這個源文件是需要flashcs6才能然后打開。