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40小時輕松搞定3d建模 一般學3D建模多久能上手?

一般學3D建模多久能上手?新手建議準備半年時間學習,3D MAX中的建模種類很多。比如:建模學習做凳子,這個建模一般一個小時就能學會。但如果學建模,做變形金剛,建模要一個多小時,有一點基礎的一般要學一

一般學3D建模多久能上手?

新手建議準備半年時間學習,3D MAX中的建模種類很多。

比如:建模學習做凳子,這個建模一般一個小時就能學會。但如果學建模,做變形金剛,建模要一個多小時,有一點基礎的一般要學一至三個月。

sketchup建模和3D有區(qū)別嗎?

簡單來說,蘇造型方便構圖,直觀交流,修改,創(chuàng)作,缺點是不夠精準,渲染麻煩。但是如果做室內(nèi)工作比較復雜不直觀的話,我建議你用SU做好墻面,窗戶,門洞等。可以用蘇專業(yè)版導出3D格式文件,可以導出到3D再把一些現(xiàn)成的模型比如家具放進去,3D渲染。PS后期處理SU和3D各有優(yōu)劣,要充分發(fā)揮。

建模速度和顯卡有關嗎?

建模速度與顯卡有關,這是錯誤的!

很多做3D的新手都有這個誤區(qū),或者認為CPU、內(nèi)存、顯卡要一起升級,提高3D繪圖的最終建模速度。但實際情況是8600GT和GTX460沒有區(qū)別。三維建模和玩電腦游戲不一樣。升級顯卡只影響實時計算的速度,也就是視圖的運行速度。制作三維最終造型的速度幾乎只取決于CPU!

詳細解釋:

首先要明白一件事,CPU和GPU的分工。CPU就是計算!建模時,光線追蹤和光能傳遞都需要大量的計算,這些工作都是由CPU提供的。

顯卡的作用是在設計的時候給你提供實時的屏幕顯示和三維刷新。軟件視圖中看到的三維畫面和游戲畫面都是顯卡的功勞,主要負責多邊形生成和基本的光效計算,借助顯卡自帶的openGL等功能。好消息是現(xiàn)在幾乎所有主流低端顯卡都可以提供日常應用。

影響:

顯卡:高端低端顯卡和專業(yè)顯卡在造型上幾乎沒有區(qū)別。專業(yè)顯卡的驅(qū)動經(jīng)過特別優(yōu)化,支持更多的功能,讓你在3D制作中看到更多實時渲染的效果。通常買的顯卡都是游戲顯卡,主要功能是實時計算游戲中的圖形。除了實時渲染中顯卡本身多邊形處理性能的差異導致的畫面延遲幾乎沒有區(qū)別,也就是說用一塊8600GT和一塊9800GT做3D,除了實時過程中畫面轉(zhuǎn)換的速度有一些差異,其余的都差不多。

內(nèi)存:很多人也認為內(nèi)存會影響建模速度,這也是不正確的。內(nèi)存足夠的情況下,建模速度不會有太大影響。3D的使用一般是打開一個場景文件會占用大量內(nèi)存,場景中的多邊形越多,占用的內(nèi)存就越多。越大,內(nèi)存不夠的時候就會出現(xiàn)嚴重的延遲,因為這個時候硬盤空間就會被稱為虛擬內(nèi)存。也就是說,對于一個場景的建模來說,如果1G內(nèi)存足夠了,硬盤也不會被稱為虛擬內(nèi)存,那么即使再加4G內(nèi)存,渲染度也不會有絲毫的提升。