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3dmax桌子建模教程新手 3dmax如何把桌子某個地方掏空?

3dmax如何把桌子某個地方掏空?復(fù)制一個小點半徑的球 放在里面,運用布爾運算修改器 用外面打球拾取內(nèi)部小球 A-B的 ,這樣 就是一個空心的球體了。3DMAX中如何做一個簡單的玻璃墻或者玻璃桌子?方

3dmax如何把桌子某個地方掏空?

復(fù)制一個小點半徑的球 放在里面,運用布爾運算修改器 用外面打球拾取內(nèi)部小球 A-B的 ,這樣 就是一個空心的球體了。

3DMAX中如何做一個簡單的玻璃墻或者玻璃桌子?

方法可太多了……

1.直接把這面墻的這個矩形擠出一定厚度——轉(zhuǎn)成poly多邊形——在線的子層級下——用連接命令加線(切出你想要做凹凸那些面)——轉(zhuǎn)到面的子層級——選中想要后凹或前凸的面,用擠出命令操作就可以了。

2.直接畫出你想要做前凸的形狀,在前視圖直接畫線(或者先在CAD畫好立面,再到3d用線描)——把這個畫好的形狀擠出——之后在頂視挪到和原墻面挨著呀……

3.用布爾運算,畫好墻面的矩形,再畫好要做內(nèi)凹的形狀的形體,進行交叉再布爾計算

4.反正都是矩形……用最笨的方法一點點拼也完全沒問題,但是最好在3d里不要有重面

5.加凹凸黑白貼圖 ……… 好多種辦法,慢慢開發(fā)

3dmax塌陷咋樣提線?

1、打開3Dmax軟件,在創(chuàng)建面板里面先畫幾個標(biāo)準(zhǔn)基本體圖形(我們畫一個簡單的桌子)。

2、將畫好的模型放置到一定的位置(可以根據(jù)自己的圖形隨意修改,這里只是給大家做個簡單的例子),這時候我們看到這個桌子并不是一個整體。

3、當(dāng)我們修改完之后確定不需要再次修改模型的參數(shù),我們就把他們合成一個整體,選中這些要進行塌陷的模型(快捷鍵ctri a),在實用程序?qū)蛹壚锩孢x擇塌陷命令,點擊塌陷選定對象,就完成了。

4、塌陷好的模型就變成一個整體了,這時的模型參數(shù)是不能修改的,如果想要修改的畫只能轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形進行操作了。

3d怎么做圓桌子桌布?

3dmax做桌布步驟如下。

1、首先打開3dmax,然后在創(chuàng)建平面圖形中,在頂視圖創(chuàng)建一個半徑為500mm的圓,繪制一個星形,設(shè)置半徑1為500、半徑2為600,設(shè)置邊數(shù)為12.再創(chuàng)建一個矩形,設(shè)置長寬分別為500mm。

2、然后又繪制一條直線,打開捕捉開關(guān)。以矩形的一條豎邊為一條直線進行描邊,使直線長度為500mm。

3、然后關(guān)閉捕捉開關(guān),選擇矩形,按delete鍵刪除。這樣只剩下了圓、星、直線三個圖形。

4、點擊直線后再選中復(fù)合對象下的放樣工具,然后再點擊“獲取對象”,選擇圓。

5、隨后在輸入路徑參數(shù)為100的情況下,點擊“獲取圖形”,選擇星形。

6、點開“蒙皮參數(shù)”,將封口下的“封口末端”的勾選去掉,這樣圓臺桌布下變成空心。然后通過一系列細(xì)微調(diào)整后,刪除圓和星形。點擊整體桌布,并左鍵點擊轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形。 這樣用3dmax就做好了一個桌布。