c4d地板怎么轉(zhuǎn)化為可編輯對(duì)象 C4D布爾之后兩個(gè)模型交界的地方怎么做倒角?
C4D布爾之后兩個(gè)模型交界的地方怎么做倒角?如果你用的是C4D r16的版本,可以直接用倒角變形器來解決。如果使用其他版本,則需要將模型轉(zhuǎn)換為可編輯對(duì)象,然后選擇適當(dāng)?shù)倪厡?duì)其進(jìn)行倒角。你 在這種情況下
C4D布爾之后兩個(gè)模型交界的地方怎么做倒角?
如果你用的是C4D r16的版本,可以直接用倒角變形器來解決。如果使用其他版本,則需要將模型轉(zhuǎn)換為可編輯對(duì)象,然后選擇適當(dāng)?shù)倪厡?duì)其進(jìn)行倒角。
你 在這種情況下,最好不要使用布爾運(yùn)算,你可以用其他方法。布爾化后,模型會(huì)產(chǎn)生很多不規(guī)則的邊,很頭疼。你可以在布爾中打開隱藏的新邊,如果你能解決不規(guī)則的邊,你可以很容易地倒角它們。希望對(duì)你有幫助!
如何安裝C4D?
1.安裝文件是ISO格式,所以不要 不要直接解壓,否則它可以 不要安裝。
c4d置換材質(zhì)怎么沒效果呢?
你好,選擇你的模型,按鍵盤的C鍵,將其轉(zhuǎn)換為可編輯對(duì)象??梢試L試打開分多邊形替換,比較激烈!希望對(duì)你有用
C4D的東西怎么導(dǎo)入到AE里面編輯?
這是一個(gè)執(zhí)行腳本文件打開項(xiàng)目。實(shí)際上,最新版本的cs6.5可以直接使用cineware將c4d模型導(dǎo)入a
c4d里模型轉(zhuǎn)變?yōu)榭删庉嬆J胶筮€能改變分段嗎?
可以,但是手動(dòng),切換到點(diǎn)、邊、面編輯模式,右鍵單擊可編輯對(duì)象,選擇刀具,在屬性管理窗口選擇循環(huán),手動(dòng)分段。
ae和c4d連接版本有要求么?
是的,c4d和ae的動(dòng)態(tài)連接是通過ae中的cineware插件實(shí)現(xiàn)的,AE CS6之后的所有用戶都會(huì)帶這個(gè)插件。
使用方法是在AE中創(chuàng)建一個(gè)c4d層,然后AE會(huì)自動(dòng)調(diào)用一個(gè)集成的簡(jiǎn)化c4d,然后保存文件。
你可以修改它,并將其與你自己的c4d相關(guān)聯(lián)。在c4d中修改該文件,然后保存它。AE中的c4d層將實(shí)時(shí)反映修改后的結(jié)果。
c4dc掉之后怎么還原?
C4d對(duì)象在C掉落后變成多邊形對(duì)象。如果是恢復(fù)到之前的模型對(duì)象,就用上一步(快捷鍵CTRL Z)。如果是多邊形對(duì)象,這個(gè)過程是不可逆的。
在做每一個(gè)大的步驟之前,備份一個(gè)模型數(shù)據(jù),這樣如果你犯了一個(gè)錯(cuò)誤,你可以回到上一個(gè)對(duì)象進(jìn)行修改。