ug如何把投影曲線轉(zhuǎn)化為草圖曲線 nx怎么把輪廓變成軸?
nx怎么把輪廓變成軸?利用ug里面的旋轉(zhuǎn)命令,可以把二維草圖能量轉(zhuǎn)化為三維圖UG10中怎么用鏡像曲線畫草圖?1、然后打開UG10,空白文檔一個(gè)模型,點(diǎn)確認(rèn)。2、打開菜單/插到/在任務(wù)環(huán)境中繪制草圖,創(chuàng)
nx怎么把輪廓變成軸?
利用ug里面的旋轉(zhuǎn)命令,可以把二維草圖能量轉(zhuǎn)化為三維圖
UG10中怎么用鏡像曲線畫草圖?
1、然后打開UG10,空白文檔一個(gè)模型,點(diǎn)確認(rèn)。
2、打開菜單/插到/在任務(wù)環(huán)境中繪制草圖,創(chuàng)建一個(gè)草圖。
3、在草圖中畫出一半曲線,下圖僅僅舉例論證說明再看看。
4、一半曲線畫好之后,能找到鏡像曲線,再點(diǎn)先打開。
5、全選畫好的全部曲線。
6、點(diǎn)下一步怎么辦你選擇中心線或按快捷鍵鼠標(biāo)中鍵。
7、全選Z軸做中心線,點(diǎn)確定,能夠完成草圖,就鏡像再說一個(gè)草圖。
ug實(shí)體怎么變成線
1、是需要打開UG,剛剛進(jìn)入草圖。
2、直接點(diǎn)擊“再插入”-“曲線”-“輪廓”命令;的或點(diǎn)擊工具條上“輪廓線”下達(dá)命令按鈕。
3、可以看到對(duì)象類型有直線和圓弧。
4、用來直線和圓弧相互間的快速切換,可迅速繪制出輪廓大概形狀。
5、可以打開此命令時(shí)設(shè)置成的是直線,若選擇類型了圓弧,則手工繪制完一條圓弧時(shí),將自動(dòng)切換為直線。
?現(xiàn)有程序怎么導(dǎo)入U(xiǎn)G成曲線?
腳注百度經(jīng)驗(yàn):
直接添加可以做到曲線不屬于曲線編輯的內(nèi)容,通常是憑借已有的曲線原先生成曲線。下面我們看下它的用法。
工具/原料
電腦UG軟件
方法/步驟
1/5分批推進(jìn)閱讀理解
必須我們要明白先添加的可以做到曲線,不是草圖中的曲線,只不過是均的,在三維建模環(huán)境中用基本上曲線手工繪制的曲線,如圖
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現(xiàn)在我們?cè)谌S建模環(huán)境下隨手畫一個(gè)圓和一個(gè)直線
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后再在,創(chuàng)建家族草圖直接進(jìn)入草圖環(huán)境,并在草圖上畫兩個(gè)圓直線
查找余下1張圖
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現(xiàn)在先打開添加超過曲線功能
欄里點(diǎn)其余1張圖
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后再選擇類型曲線,然后你就會(huì)發(fā)現(xiàn),草圖里的曲線難以鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊,而建模環(huán)境中的曲線這個(gè)可以選中后,且直接點(diǎn)擊確定后,曲線也變成了紅色。
UG先添加超過曲線創(chuàng)建角色草圖
ug里面,怎么樣用三條曲線形成一個(gè)片體???
思路是先做的最外形,然后手術(shù)切除沒有了的,留下來需要的。
用兩張草圖分別畫出一大一小兩個(gè)八邊形,由前到后拉伸出一只手兩個(gè)實(shí)體。
又一次草圖,照尺寸畫出一條斜線,旋轉(zhuǎn)出一個(gè)斜面片體,用片體拆細(xì)外面的八邊形體,到這半步大的外形就好了。
這時(shí)候就可以不用基本是曲線在內(nèi)八邊形和外八邊形之間再連接出一個(gè)個(gè)三角形,再用有界平面提出兩個(gè)三角形片體,拉伸片體成實(shí)體,然后再求差。
最里面的八邊形孔也可以拾取邊拉伸、差動(dòng)出一個(gè)實(shí)體,同樣樣條曲線求差。應(yīng)該不會(huì)布爾運(yùn)算可以不先拉抻,后求差。
之后結(jié)語,說得有點(diǎn)亂,看情況使用求差或階乘。假如你發(fā)現(xiàn)畫完之后圖是對(duì)的但有兩個(gè)或以上的體,就求逆。