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c4d怎么把立方體變成可編輯對(duì)象 c4d怎樣在渲染序列里渲染?

c4d怎樣在渲染序列里渲染?c4d在渲染序列里渲染方法如下1、打開C4D軟件。2、點(diǎn)擊立方體不放,拖動(dòng)至球體,進(jìn)行添加。3、點(diǎn)擊上方工具欄中的渲染活動(dòng)視圖,即可對(duì)我們?cè)O(shè)計(jì)的圖案進(jìn)行渲染。4、如果想要將

c4d怎樣在渲染序列里渲染?

c4d在渲染序列里渲染方法如下

1、打開C4D軟件。

2、點(diǎn)擊立方體不放,拖動(dòng)至球體,進(jìn)行添加。

3、點(diǎn)擊上方工具欄中的渲染活動(dòng)視圖,即可對(duì)我們?cè)O(shè)計(jì)的圖案進(jìn)行渲染。

4、如果想要將其保存,點(diǎn)擊渲染到圖片查看器,點(diǎn)擊區(qū)域渲染,在出現(xiàn)的圖片查看器中,點(diǎn)擊另存為,即可在彈出的窗口中進(jìn)行設(shè)置保存。

c4d怎么不等比例縮放,單方面縮放?

1、如圖所示先新建了一個(gè)立方體做案例,我們所要做的是如何讓他單方面縮放。

2、鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊一下然后選擇轉(zhuǎn)成可編輯對(duì)象,快捷鍵是c,如圖

3、然后選擇我們點(diǎn)、線、面中的面模式,然后選中你所需要移動(dòng)的面,如圖

4、選中我們的方向軸移動(dòng)這個(gè)面,然后他就會(huì)自動(dòng)更具你所選擇的面單方向移動(dòng)了,如圖。

5、當(dāng)然如果需要左右或者上下等比例縮放的話也很簡(jiǎn)單,小編這里使用的是c4dr18的版本,如圖我們只需要移動(dòng)它這個(gè)店就可以等比例縮放,如圖。

6、選擇到模型和移動(dòng)來(lái),移動(dòng)的快捷鍵是

c4d立方體怎么分段?

方法/步驟:

1 首先我們打開軟件和模型,這是一個(gè)轉(zhuǎn)化了可編輯對(duì)象的模型,沒法用原來(lái)的立方體對(duì)象分段了。我們這個(gè)教程教的是轉(zhuǎn)化可編輯對(duì)象后的編輯,因?yàn)檗D(zhuǎn)化后是不可逆的。

2 我們這個(gè)時(shí)候需要把多邊形分段然后每段每段的編輯,我們選擇多邊形,右鍵,選擇循環(huán)切割。這里必須在點(diǎn)線面層級(jí)右鍵。

3 選擇循環(huán)切割后,我們鼠標(biāo)移動(dòng)到模型,模型上會(huì)出現(xiàn)一圈白線,我們?cè)诤线m的位置左鍵點(diǎn)擊,就在這個(gè)位置切割了一圈。我們通過(guò)偏移還可以精確它的位置。

4 我們多切割幾次,就可以對(duì)這些面和線進(jìn)行編輯了。

5 我們嘗試一下編輯,就可以分段編輯這個(gè)模型了,是不是很方便。

注意事項(xiàng)

這是針對(duì)可編輯對(duì)象不可逆的時(shí)候進(jìn)行的操作。

模型沒有轉(zhuǎn)化為可編輯對(duì)象,就先在立方體層面進(jìn)行分段吧,然后再轉(zhuǎn)化可編輯對(duì)象。