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maya的對稱設(shè)置為什么用不了 請問MAYA中對稱怎么用`?

請問MAYA中對稱怎么用`?maya的對稱是用去掉后一半,接著關(guān)聯(lián)圖片文件夾(familyduplicate),再縮放一個軸到負(fù)值這么多實現(xiàn)的。新版本的maya(2009)好象在移動旋轉(zhuǎn)工具里加入了一

請問MAYA中對稱怎么用`?

maya的對稱是用去掉后一半,接著關(guān)聯(lián)圖片文件夾(familyduplicate),再縮放一個軸到負(fù)值這么多實現(xiàn)的。

新版本的maya(2009)好象在移動旋轉(zhuǎn)工具里加入了一個鏡像的控制。

maya對稱命令沒反應(yīng)?

模型左右不對稱,也可以中心軸問題,如果不是不是什么做blendshape的話,是可以將另一半刪除掉,再剪切粘貼合并,然后把進入虛空中心點,再調(diào)即可,你這個趕腳應(yīng)該要是模型左右不對稱·你再這樣看一下模型,有沒右邊比較窄,左邊比較寬。

maya對稱是鏡像嗎?

不是,鏡像只是兩個軸,對稱是三個軸。

maya怎么復(fù)制模型中的一部分?

特殊復(fù)制的話ctrld就可以不不能復(fù)制了。后再再點壓制手柄移動鼠標(biāo)出來就這個可以shiftd移動之后。。

再繼續(xù)按shiftd會按照你鼠標(biāo)拖動的那個距離做不可同的剪切粘貼自己研究再看看吧別外還有:ctrlD是某個特定復(fù)制。也可以關(guān)聯(lián)一些相關(guān)的屬性。象在之多對稱模型的時候多都用到。你決定一個點,至于一個對稱點點也會一起被左鍵單擊你操作?;蛘呤悄承┎恍枰獙傩躁P(guān)聯(lián)的截圖的時候PS:(MAYA的快捷鍵是可以區(qū)分小寫的)

maya在不破壞uv下怎么讓模型對稱?

找好接縫剪開之后導(dǎo)出模型OBJ格式然后把用Unfold3D自動剪開對稱?

你是要畫貼圖的話。偏生的UV在MAYA的UV編輯器在變動再看看。放到中線位置左右對稱,然后在PS中畫一半,然后再在截圖過去。。

maya連續(xù)復(fù)制快捷鍵?

大多數(shù)剪切粘貼的話ctrld就是可以不能復(fù)制了。然后然后點擊再控制手柄拖拽出來就也可以shiftd移動手機之后。再繼續(xù)按shiftd會通過你拖動的那個距離做不可同的剪切粘貼自己研究看看吧至于還有一個:ctrlD是特定的事件不能復(fù)制??梢躁P(guān)聯(lián)一些相關(guān)的屬性。象在之多中心對稱模型的時候多用到。。。。。

特殊復(fù)制的話ctrld就可以不復(fù)制了。后再直接點擊再控制手柄移動鼠標(biāo)出就可以不shiftd移動聯(lián)通之后。不再按shiftd會通過你鼠標(biāo)拖動的那個距離做天壤的圖片文件夾自己實驗看看吧同時也有:ctrlD是某種特定復(fù)制。也可以關(guān)聯(lián)一些相關(guān)的屬性。象在之多中心對稱模型的時候多都用到。