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3dsmax怎么給貼圖片打關(guān)鍵幀 3dsmax如何為一個人物合并多個動作?

3dsmax如何為一個人物合并多個動作?用Biped來蒙皮的話,投到運(yùn)動面板,在Biped應(yīng)用程序下有個混合器按鈕,點(diǎn)出來菜單運(yùn)動混合器面板,在時間軸上空白處右擊,彈出新建畫面剪輯-不知從何而來文件,

3dsmax如何為一個人物合并多個動作?

用Biped來蒙皮的話,投到運(yùn)動面板,在Biped應(yīng)用程序下有個混合器按鈕,點(diǎn)出來菜單運(yùn)動混合器面板,在時間軸上空白處右擊,彈出新建畫面剪輯-不知從何而來文件,選擇類型Bip文件,后再在其它時間空白處右擊,提示框“被轉(zhuǎn)化為過渡要自然軌跡”,再導(dǎo)入兩個Bip文件。兩個動作就很好地胸壁痛在一起了。

假如要轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀動畫,先全選全部上面的BIped01,再點(diǎn)混合-計算怎么合,確定后就能改關(guān)鍵幀做動畫了。(前提肯定是你要把動作調(diào)好,裝換為Biped文件或者可以上網(wǎng)上網(wǎng)下載Biped文件)只希望能幫到你,不明白這個可以發(fā)郵箱。

3dmax怎么讓一個物體旋轉(zhuǎn)?

3ds Max物體旋轉(zhuǎn)動畫制作教程:

1.打開3ds Max場景,選中后物體,按過可以設(shè)置關(guān)鍵幀按鈕。

2.按鑰匙圖標(biāo)記錄關(guān)鍵幀。

3.將磁頭聯(lián)通到第25幀,把物體旋轉(zhuǎn)當(dāng)然角度。

4.按鑰匙圖標(biāo)記錄關(guān)鍵幀。

5.將磁頭聯(lián)通到第50幀,把物體旋轉(zhuǎn)一定會角度。

6.按鑰匙圖標(biāo)記錄關(guān)鍵幀。

7.將磁頭聯(lián)通到第75幀,把物體旋轉(zhuǎn)一定會角度。

8.按鑰匙圖標(biāo)記錄關(guān)鍵幀。

9.將磁頭聯(lián)通到第100幀,把物體旋轉(zhuǎn)當(dāng)然角度。

10.按鑰匙圖標(biāo)記錄關(guān)鍵幀。

11.將設(shè)置中關(guān)鍵幀按鈕彈了起來,按正常播放動畫按鈕測試動畫效果。

關(guān)鍵幀指的是什么?

K幀那就是關(guān)鍵幀幀——是動畫中小于單位的單幅影像畫面,應(yīng)該是電影膠片上的每一格鏡頭。在動畫軟件的時間軸上幀外在表現(xiàn)為一格或一個標(biāo)記。關(guān)鍵幀的用途又分為:大多數(shù)關(guān)鍵幀(應(yīng)用于去處理圖形圖像和動畫);動作腳本關(guān)鍵幀(應(yīng)用于能保存動作腳本,關(guān)鍵幀可以不動作腳本操縱flash影片和其中的影片剪輯);導(dǎo)層關(guān)鍵幀(實(shí)現(xiàn)引導(dǎo)圖層創(chuàng)建角色的大多數(shù)關(guān)鍵幀,該種關(guān)鍵幀在可以播放flash影片時是不可見的,僅作用于注釋flash影片);空白關(guān)鍵幀是沒有任何對象修真者的存在的幀,主要注意主要是用于在畫面與畫面之間連成間隔,它在時間軸上是以空心圓的形式不顯示,用戶是可以在其上草圖圖形,若是在空白關(guān)鍵幀中創(chuàng)建了內(nèi)容,空白關(guān)鍵幀變會自動啟動變?yōu)殛P(guān)鍵幀,按F7快捷鍵可創(chuàng)建角色框框關(guān)鍵幀其實(shí),每個關(guān)鍵幀都同樣的可以不被賦予生命幾種用途(除約束層關(guān)鍵幀外),關(guān)鍵幀也可以按照影片圖層實(shí)現(xiàn)附加的效果。關(guān)鍵幀的概念來源于民間的卡通片可以制作。在早期Walt Disney的制作室,熟練的動畫師設(shè)計卡通片中的最關(guān)鍵畫面,也即有所謂的關(guān)鍵幀,然后再由象的動畫師設(shè)計中間幀。在二維計算機(jī)動畫中,中間幀的生成由計算機(jī)來能完成,插值能用了設(shè)計中間幀的動畫師。所有引響畫面圖象的參數(shù)都可曾經(jīng)的關(guān)鍵幀的參數(shù),如位置、旋轉(zhuǎn)角、紋理的參數(shù)等。關(guān)鍵幀技術(shù)是計算機(jī)動畫中最基本而且運(yùn)用最廣泛的的方法。另外一種動畫設(shè)置中方法是樣條安裝驅(qū)動動畫。在這種方法中,用戶需要交互更改物體運(yùn)動的軌跡樣條。甚至所有的動畫軟件如Alias、Softimage、Wavefront、TDI、3DS等都提供這兩種基本都的動畫可以設(shè)置方法。