ug怎么知道是實(shí)體還是片體 ug10.0片體與實(shí)體不能求差?
ug10.0片體與實(shí)體不能求差?實(shí)體和切片可以 不執(zhí)行布爾運(yùn)算,所以他們可以 我不知道有什么不同。ug如何將片體與實(shí)體合并?把所有的碎片縫在一起,然后它們會(huì)自動(dòng)變成固體。UG拉伸出來怎么是片體?拉伸命
ug10.0片體與實(shí)體不能求差?
實(shí)體和切片可以 不執(zhí)行布爾運(yùn)算,所以他們可以 我不知道有什么不同。
ug如何將片體與實(shí)體合并?
把所有的碎片縫在一起,然后它們會(huì)自動(dòng)變成固體。
UG拉伸出來怎么是片體?
拉伸命令框中有一個(gè)偏移量。您只需在偏移量中輸入值。
看圖。好像是4.0版本。我用的是7.5版本。
UG里面怎么把創(chuàng)建的實(shí)體轉(zhuǎn)換為片體?
嘗試 "提取臉和在 "提取幾何圖形和命令。如果提取了所有的面,將生成一個(gè)切片。
ugnx縫合形成不了實(shí)體?
一般來說,閉合的板材可以通過使用縫紉命令轉(zhuǎn)換成實(shí)體。如果不成功,調(diào)整公差。有相當(dāng)大的幾率是因?yàn)榭p隙問題,閉合的板材無法通過縫紉轉(zhuǎn)換成板材,所以調(diào)整公差就好了!如果真的沒有。;不行,只能一片一片的切,挺麻煩的
ug實(shí)體里面是空的?
它是空的。
實(shí)體都是實(shí)體,所以判斷是不是實(shí)體,用布爾差分看構(gòu)件是否可選;如果它是中空的,它應(yīng)該是一個(gè)薄片,或者一個(gè)表面。使用“縫合”命令,可以將曲面縫合成實(shí)體;
UG怎么樣把片體變成實(shí)體?
UG將板材變成實(shí)體:
一是單片加厚,而且是加厚;
第二,連接的部分變得堅(jiān)固,它們被縫合。如果縫線在這里變得牢固,你所有的衣片都需要無縫縫合。它可以 縫合之前,它不是固體。(例如,正方形有六個(gè)面。如果你用一張紙做六個(gè)面,然后用縫紉命令,它就會(huì)變成一個(gè)實(shí)體;如果你只有5張或者更少的臉,縫完之后還是臉。)
ug回轉(zhuǎn)出不來實(shí)體?
親愛的,它 它不是固體。如果你選擇變成固體,但它 s一塊,那么你選擇的草圖或者線條一定是不連貫的。仔細(xì)檢查一下。
看你的UG界面,我猜你還是個(gè)初學(xué)者。
ug怎么顯示隱藏的標(biāo)注?
方法/步驟
1.打開ug10.0。
2.打開包含點(diǎn)、線、切片和實(shí)體的ug文件。
3.在菜單欄中選擇編輯-顯示和隱藏-顯示和隱藏,或者按快捷鍵Ctrl W..
4.在“顯示和隱藏”對話框中,加號(hào)表示顯示,減號(hào)表示隱藏。根據(jù)你的需要,點(diǎn)擊對應(yīng)的點(diǎn)、線、切片、實(shí)體對應(yīng)的加號(hào)或減號(hào)進(jìn)行隱藏和顯示。
5.防隱藏功能和顯示隱藏功能在同一個(gè)菜單目錄下。
6.所有顯示功能和隱藏顯示功能也在同一目的菜單目錄下。