3dmax混合材質(zhì)使用教程 3dmax怎么使用材質(zhì)編輯器?
3dmax怎么使用材質(zhì)編輯器?1.打開(kāi)安裝VRay渲染器的3dsMax2012軟件。;2.單擊“渲染設(shè)置”按鈕。;3.您可以看到它是默認(rèn)的掃描線渲染器。;4.單擊產(chǎn)品級(jí)別和材質(zhì)編輯器后面的小框,在選擇
3dmax怎么使用材質(zhì)編輯器?
1.打開(kāi)安裝VRay渲染器的3dsMax2012軟件。;
2.單擊“渲染設(shè)置”按鈕。;
3.您可以看到它是默認(rèn)的掃描線渲染器。;
4.單擊產(chǎn)品級(jí)別和材質(zhì)編輯器后面的小框,在選擇渲染器的對(duì)話框中選擇V-Rav Adv 2.10.01。;
5.選擇后點(diǎn)擊保存為默認(rèn)設(shè)置。;
6.單擊“材質(zhì)編輯器”按鈕。;
7.單擊標(biāo)準(zhǔn)按鈕。;
8.在材質(zhì)對(duì)話框中可以看到VRAV材質(zhì),也就是VRAV材質(zhì)編輯器已經(jīng)調(diào)整好了。
3d max2019怎么沒(méi)混合材質(zhì)?
1.打開(kāi)材質(zhì)編輯器,選擇VR- mix
3dmax杜邦紙材質(zhì)怎么調(diào)?
調(diào)整方法:
1.:杜邦紙材料的質(zhì)地調(diào)整
A.使用過(guò)色通道貼圖后,添加凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,質(zhì)感更明顯。凹凸通道的強(qiáng)度通常為30%。
b .料球的l:通常為43%,光澤度在28-40%之間。啞光漆面高光強(qiáng)度可以低,高光面積可以高。
C.木紋的紋理調(diào)整可以在過(guò)色版貼圖下的坐標(biāo)中U,V,W,W進(jìn)行調(diào)整。
D.自發(fā)光調(diào)節(jié)為5%,可以根據(jù)光線的強(qiáng)弱進(jìn)行調(diào)節(jié)。光照強(qiáng)度有強(qiáng)有弱。
:。
A.木紋的紋理應(yīng)該清晰。
B.素材圖片的光感要均勻。沒(méi)有光差的變化是最好的。
C.素材圖片的質(zhì)感要渾然一體。如果不是無(wú)縫的,不如看看畫(huà)面的紋理變化(上下左右)。
3.注意使用:杜邦紙材料。
幾種常用木紋的光澤度是不一樣的,使用料球作為材料時(shí)要注意。黑胡桃木、黑橡木等深色木紋材質(zhì)色差大,紋理清晰。淺色木材,如山毛櫸、樺木、沙木,光紋不清,有隱紋。