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lumion10真實(shí)天空高度怎么調(diào) 求教LUMION制作夜景的問題?

求教LUMION制作夜景的問題?一般默認(rèn)是反射天空。如果你想反射周圍的物體,在物體的類別——燈光和特效,第三類,找一個(gè)球的形狀,叫反射控制。把它放到場(chǎng)景中,球周圍的物體就會(huì)被反射出來。根據(jù)效果調(diào)整球的

求教LUMION制作夜景的問題?

一般默認(rèn)是反射天空。如果你想反射周圍的物體,在物體的類別——燈光和特效,第三類,找一個(gè)球的形狀,叫反射控制。把它放到場(chǎng)景中,球周圍的物體就會(huì)被反射出來。根據(jù)效果調(diào)整球的位置就可以了。

為什么sketchup導(dǎo)入lumion中材質(zhì)會(huì)不見呢?急急急急急急?

1.首先檢查sketchup的所有材質(zhì),用新的材質(zhì)充實(shí)所有默認(rèn)材質(zhì)。

唐 不要保留默認(rèn)材質(zhì),因?yàn)閘umion可以 I don'我認(rèn)不出來。2、不能只看主要型號(hào)來檢查材質(zhì)。還應(yīng)檢查用于景觀建筑的材料,以確保默認(rèn)材料被配方材料覆蓋。3.將sketchup導(dǎo)出為dae格式的3D模型,一般不導(dǎo)出邊,因?yàn)閘umion的渲染效果較差。4.導(dǎo)入到lumion后,調(diào)整模型的材質(zhì),其中玻璃材質(zhì)、道路材質(zhì)、草地材質(zhì)、水面材質(zhì)是重點(diǎn)調(diào)整的部分。5.玻璃材質(zhì),尤其是大面積的幕墻,要回歸sketchup,把模型的正反面都換成玻璃材質(zhì)。這一點(diǎn)非常重要。6.操場(chǎng)的分割線要在sketchup模型中劃分好,因?yàn)閘umion我們選擇了不顯示邊線,當(dāng)然邊線效果也很差。模型修改后,導(dǎo)出為da

lumion打不開模型怎么辦?

1.首先檢查sketchup的所有材質(zhì),用新的材質(zhì)充實(shí)所有默認(rèn)材質(zhì)。唐 不要保留默認(rèn)材質(zhì),因?yàn)閘umion可以 I don'我認(rèn)不出來。

2、不能只看主要型號(hào)來檢查材質(zhì)。還應(yīng)檢查用于景觀建筑的材料,以確保默認(rèn)材料被配方材料覆蓋。

3.將sketchup導(dǎo)出為dae格式的3D模型,一般不導(dǎo)出邊,因?yàn)閘umion的渲染效果較差。

4.導(dǎo)入到lumion后,調(diào)整模型的材質(zhì),其中玻璃材質(zhì)、道路材質(zhì)、草地材質(zhì)、水面材質(zhì)是重點(diǎn)調(diào)整的部分。

5.玻璃材質(zhì),尤其是大面積的幕墻,要回歸sketchup,把模型的正反面都換成玻璃材質(zhì)。這一點(diǎn)非常重要。

6.操場(chǎng)的分割線要在sketchup模型中劃分好,因?yàn)閘umion我們選擇了不顯示邊線,當(dāng)然邊線效果也很差。

模型修改后,導(dǎo)出為dae格式,然后在lumion中使用模型,選擇模型,重載的模型就可以重新加載了。

8.先確定效果圖的角度,再確定陽光、陰影、天空、云彩等特效,然后布置樹木等景物。