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3dmax室內燈光怎么做才有層次感 3dmax怎么改變燈光的形狀?

3dmax怎么改變燈光的形狀?是可以在燈光屬性里面修改強度、顏色等參數。3DMAX燈光一般怎么打,看起來真實?環(huán)境光我一般給個4,而主光源,在窗戶,我好象打兩個vr光盤驅動的燈,兩個燈的大小幫一下忙,

3dmax怎么改變燈光的形狀?

是可以在燈光屬性里面修改強度、顏色等參數。

3DMAX燈光一般怎么打,看起來真實?

環(huán)境光我一般給個4,而主光源,在窗戶,我好象打兩個vr光盤驅動的燈,兩個燈的大小幫一下忙,只不過是,前一個是全權負責亮度的,顏色淺有一點,后一個你們負責顏色的,稍微地重點的顏色,是天空光,也有我離得吊燈,你給個VR的球形燈就可以了。要是總覺得整體暗,就打輔光源。

3dmax燈光陰影虛實怎么調?

區(qū)域陰影UVW三個數值控制陰影的偏移數值UVW50-1500之間,數值越大虛化效果越強,反之,數值越小虛化效果越弱。

3dmax燈光陰影設置?

第一步,簡單的方法我們在電腦中右鍵點擊圖標就再開啟后可以找到燈光圖標,咱們在3ds Max軟件中能找到燈光的區(qū)域陰影屬性。

第二步,接著我們就可以不往下拉看見了陰影屬性,就是可以在這里看到從圖形或區(qū)域發(fā)射的光線。

第十步,咱們就可以不在這里看見了設置成為點光源,即可能夠完成設置。

3dmax燈光亮度一般調多少?

3dmax里的燈光分為很多種,室外有陽光(不需要vary陽光親自布置)就像倍增在0.01~0.03左右室外有天光(vary燈光)象增加不少在5~9左右再細分12陰影(vary陰影)

室內有主光源(燈光、燈帶)更上一層在5~7左右室內補光(陰影處補光,室外天光補光室內)好象是漸進式調小倍增(如室外是7,室內補光漸漸地變小,5,3,1)室內有一些是自閃光,不不需要打燈,如果讓物體自己閃光,上個材質包裹器的材質,陡增變動到2~5就可以了。

3Dmax打燈光小技巧?

1、主光——這是在物體上可以使用的通常光。

2、輔助光——輔助光的的主要用途是填充主光創(chuàng)建的陰影區(qū),避兔太暗。

3、背景光(環(huán)境光)——應用于使主體對象與背景相分離。

主光:當開始布好光線的時候,先確認主光的位置,畢竟它是主要注意的光源,只剩的光無疑是在“支援”主光的。

輔助光:當你只然后打開主光的時候,你會發(fā)覺整個畫面實在是太濃烈,明暗差別非常強,這可能會只會我們的外景拍攝畫面中存在地過多的陰影。這時候,就必須輔助光來通過回答了。總之說白了,輔助光的用途單單是目的是封鎖住主光倒致的陰影而己。

背景光(環(huán)境光):主要作用是氛圍烘托主體或渲染氣氛,所以,在對背景光的處理時,不能過分講究對比,又注意一點統(tǒng)一和諧。當空間場景會增大時,且空間與背景有相當的距離時,可對背景另外布光。背景光一般不可能干擾主體的布光,并且不容易控制背景光的覆蓋面、亮度和勻度。