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codeblocks多文檔怎么建立 怎樣向codeblocks添加頭文件,如graphics.h?

怎樣向codeblocks添加頭文件,如graphics.h?這個(gè)可以把graphics.h扔到vc的include目錄下。然后再下次編譯程序的時(shí)候會(huì)自己去找的。。codeblocks下怎么用C語言寫

怎樣向codeblocks添加頭文件,如graphics.h?

這個(gè)可以把graphics.h扔到vc的include目錄下。

然后再下次編譯程序的時(shí)候會(huì)自己去找的。。

codeblocks下怎么用C語言寫圖形化程序?

再打開CodeBlocks之后,再在起始頁選擇:新建項(xiàng)工程(createanewproject),也可以在文件菜單里面你選剛建工程(Project)這時(shí)會(huì)出現(xiàn)新建對(duì)話框,選擇“控制臺(tái)應(yīng)用程序”項(xiàng),按可以確定(play)接下來的事情選擇類型是用C我還是C點(diǎn)第二步,然后再就考慮工程的位置及文件名等,再繼續(xù)下一步怎么辦結(jié)果你選編譯器和編譯生成位置,如果沒有你直接安裝的是那個(gè)軟件MinGW的CodeBlocks,就選默認(rèn)(GNUGCC編譯器)就行,假如你裝了TurboC也可以VisualC等第三方編譯器,就這個(gè)可以選擇其它的對(duì)應(yīng)的編譯器選項(xiàng),(注意一點(diǎn)你如果只裝了不帶MinGW的CodeBlocks而沒有編譯器,你寫的程序?qū)⒉荒艽a編譯運(yùn)行。)選好后左鍵單擊成功到此,項(xiàng)目創(chuàng)建角色已經(jīng)結(jié)束特別注意,現(xiàn)在很多高版本的CodeBlocks已經(jīng)不必須再手動(dòng)啟動(dòng)創(chuàng)建文件,在你建完控制臺(tái)項(xiàng)目后,就也可以在左側(cè)項(xiàng)目管理窗口中點(diǎn)開Sources文件夾,里面有main.c或main.cpp文件。

你也可以真接編輯的話這個(gè)文件。要是沒有這個(gè)文件的話,你就按以上步驟剛建文件吧。

在文件菜單中選擇類型新建項(xiàng)文件表就行,然后再你選擇:C/C源(source)文件,左鍵單擊Go繼續(xù)另一個(gè)界面真接可以無視,點(diǎn)然后再,第二是你選擇是用C那就C,點(diǎn)下一步怎么辦之后,那就是判斷路徑和文件名,并添加到工程需要中,選擇“再添加到活動(dòng)工程”(Addfiletoactiveproject),并左鍵單擊下面的Debug和Release,接著點(diǎn)能完成即可編碼寫了一半編碼后,在生成(Build)菜單中選擇類型生成即可又開始程序編譯,或則然后點(diǎn)擊工具欄上面那個(gè)微顯紅色的齒輪,編譯是從后要運(yùn)行,請(qǐng)選擇生成氣體菜單下的運(yùn)行(Run)菜單項(xiàng),或是直接點(diǎn)擊工具欄上那個(gè)藍(lán)色的的三角這個(gè)圖是代碼編譯和運(yùn)行這兩功能在工具欄上對(duì)應(yīng)的按鈕位置。

這兩個(gè)圖標(biāo)后面還有三個(gè)把齒輪和三角增強(qiáng)在一起的圖標(biāo),這可以表示最多成功程序編譯和運(yùn)行(要是是用菜單欄的話就是生成氣體菜單中的“生成并運(yùn)行程序(Buildandrun)”項(xiàng)運(yùn)行順利會(huì)會(huì)出現(xiàn)命令行窗口,不顯示運(yùn)行結(jié)果,包括main函數(shù)的返回值等信息假如必須調(diào)試程序,請(qǐng)先在程序源碼中打好斷點(diǎn),后再不使用“調(diào)試”菜單中的“起動(dòng)/一直”項(xiàng)(或是按F8)

到最后附上安裝包