ug12加工模板怎么沒有鉆孔 UG創(chuàng)建的螺紋孔沒有螺紋?
UG創(chuàng)建的螺紋孔沒有螺紋?UG里邊創(chuàng)建角色的螺紋特征有符號(hào)螺紋和特征螺紋兩個(gè)選項(xiàng),你的截圖不屬于符號(hào)螺紋,選中后螺紋特征編輯你選擇特征螺紋,即可又出現(xiàn)螺紋,但會(huì)能量消耗計(jì)算機(jī)硬件資源,像是不區(qū)分特征螺
UG創(chuàng)建的螺紋孔沒有螺紋?
UG里邊創(chuàng)建角色的螺紋特征有符號(hào)螺紋和特征螺紋兩個(gè)選項(xiàng),你的截圖不屬于符號(hào)螺紋,選中后螺紋特征編輯你選擇特征螺紋,即可又出現(xiàn)螺紋,但會(huì)能量消耗計(jì)算機(jī)硬件資源,像是不區(qū)分特征螺紋,全是符號(hào)螺紋。
ug編程鉆孔深孔鉆設(shè)了q3模擬加工怎么直接加工到底了?
UG編程孔加工是沒有演示的,只需你的參數(shù)設(shè)置正確,再機(jī)試加工就可以了,特別注意孔的加工深度和再次距離,一般鉆孔不使用的是深孔鉆,后去處理中要帶G83。
ug鉆孔怎么避讓中間的空間?
把完全相同位置的孔設(shè)置中在差別的參數(shù)組里,要是提示已選擇是一樣的的孔就用好象點(diǎn)選擇,每個(gè)避空一個(gè),然后再就是系統(tǒng)設(shè)置不同的鉆孔深度參數(shù),其中不系統(tǒng)設(shè)置rtcto就絕對(duì)不會(huì)抬刀,跟高版本的順序鉆完全不一樣的效果
ug高版本平面銑模板怎么設(shè)置成12.0模板?
自NX11.0之后,UG軟件加工模塊中的打孔程序就在隱藏地狀態(tài),很多UG編程用戶還認(rèn)為NX取消了鉆孔功能呢,事實(shí)并非如此,我們只不需要稍各位有一點(diǎn)就可以解決的辦法drill程序的使用;
初次直接安裝UG12.0軟件后,從建模可以切換到去加工下;
在系統(tǒng)默認(rèn)的程序組上單擊右鍵,彈出來最省時(shí)間對(duì)話框-直接插入-程序界面;
在創(chuàng)建家族UG12.0加工工序中,能看見有鉆孔(drill)程序;那是為什么呢,難不成是UG軟件越自動(dòng)更新越無法取勝了么,當(dāng)然不是,不需要從CAM加工模板中,是從設(shè)置才能把其鉆孔功能調(diào)出來;
在桌面NX12.0正常啟動(dòng)圖標(biāo)上右鍵,進(jìn)入屬性界面;
打開UG12.0文件的起始位置,此位置是你的NX軟件的安裝目錄位置;
請(qǐng)按下列各項(xiàng)路徑尋找UG編程模板名稱-cam_general.opt;
以記事本的方法先打開cam_general.opt文件;
刪掉“${UGII_CAM_TEMPLATE_part_ENGLISH_DIR}”文件前的#號(hào)字符,然后存放;
再次再次進(jìn)入U(xiǎn)G12.0去加工中,然后把新建項(xiàng)加工工序,此時(shí)就會(huì)看見UG12.0打孔程序了,接下來的事情你就也可以建議使用此孔程序并且鉆孔、拿些類的UG編程啊,設(shè)計(jì)了;