sp里怎么同時(shí)導(dǎo)入2個(gè)模型 pbr全流程?
pbr全流程?(1)基本流程:(1)制作中間模具:基本款:指中間款??!中間模塊在中導(dǎo)出。obj格式(與。fbx格式:不會(huì)有模型大小的縮放)。高模:導(dǎo)入中模,在Zbush中做成高模。(2)高模式轉(zhuǎn)低模式
pbr全流程?
(1)基本流程:
(1)制作中間模具:
基本款:指中間款??!
中間模塊在中導(dǎo)出。obj格式(與。fbx格式:不會(huì)有模型大小的縮放)。
高模:導(dǎo)入中模,在Zbush中做成高模。
(2)高模式轉(zhuǎn)低模式:為了減少面數(shù)而需要一個(gè)UV。
(減少面數(shù):其實(shí)就是拓?fù)?
型號(hào)少的話可以顯示uv(卡片邊緣的信息一定要有,不然烤出來(lái)的東西會(huì)丟失細(xì)節(jié))
(3)烘烤(UV展后,出口用 "八只猴子 ")
將高模和低模引入烘焙。
(4)將烘焙后的資源導(dǎo)入SP進(jìn)行素材繪制。
(5)將SP處理的結(jié)果導(dǎo)入unity引擎,看效果。
sp反轉(zhuǎn)法線怎么用?
如何用sp把顏色變成正常?
1.選擇紋理集設(shè)置。
2.選擇法線貼圖并添加你自己的法線貼圖。
3.打開(kāi)項(xiàng)目窗口,將武器貼圖拖動(dòng)到材質(zhì)欄下的基色。
4.開(kāi)始給模型上色。
sp模型公式的含義?
Str
sp導(dǎo)出的貼圖怎樣賦予3dmax?
你把模型做成一個(gè)壓縮包,然后解壓壓縮包就能看到地圖了。
sp怎么導(dǎo)出多象限遮罩?
id貼圖主要用于遮罩。
先給圖層一個(gè)蒙版,右鍵圖層選擇白色。
面具還是黑色
面具,
然后右鍵單擊蒙版并選擇顏色。
選擇,中文好像是顏色選擇,
然后選擇下面的選擇。
顏色,將出現(xiàn)一個(gè)顏色選擇器,并且您的id圖將顯示在模型上。只需選擇你想要的顏色。
挑選
顏色上面還有一個(gè)公差,公差,可以多選一點(diǎn)。
不建議sp使用id進(jìn)行小區(qū)域選擇。17年我忘了。18版sp對(duì)選區(qū)邊緣使用id,容易出現(xiàn)鋸齒,有時(shí)交界處會(huì)出現(xiàn)未選中的白邊。有時(shí)候?qū)捜菘梢越鉀Q一些鋸齒,更多時(shí)候可以 t .建議先在ps外面做一個(gè)蒙版再導(dǎo)入sp。