ug如何快速畫(huà)出孔的中心線 ug怎樣在曲面上畫(huà)大小均勻的孔?
ug怎樣在曲面上畫(huà)大小均勻的孔?點(diǎn)曲面創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)基準(zhǔn)平面,后再鉆眼選基準(zhǔn)面,根據(jù)情況方向往曲面方向,就可以打孔了。NX制圖怎么顯示孔的中心線?在制圖環(huán)境下,點(diǎn)擊中心標(biāo)記再你選擇圓就又出現(xiàn)中心線了。ug6
ug怎樣在曲面上畫(huà)大小均勻的孔?
點(diǎn)曲面創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)基準(zhǔn)平面,后再鉆眼選基準(zhǔn)面,根據(jù)情況方向往曲面方向,就可以打孔了。
NX制圖怎么顯示孔的中心線?
在制圖環(huán)境下,點(diǎn)擊中心標(biāo)記再你選擇圓就又出現(xiàn)中心線了。
ug6.0軟件如何做一個(gè)螺紋孔?
打底孔??梢圆挥美?、打孔、旋轉(zhuǎn)等命令,決定孔就行。加螺紋。ug的螺紋命令,有兩種選擇。一種簡(jiǎn)單點(diǎn)螺紋,感覺(jué)起來(lái)只有一圈虛線,就和三視圖里面的螺紋的很簡(jiǎn)單畫(huà)法一個(gè)意思。還有一種完全螺紋,會(huì)不顯示螺紋全部細(xì)節(jié),一圈一圈都和虛無(wú)飄渺螺紋一般,不過(guò)很吃顯卡。
ug建模里面怎么計(jì)算埋頭孔的深度?
分析什么-投影距離,選擇矢量方向,再選擇沉頭孔左端邊緣線表就行
ug畫(huà)管板孔如何陣列?
用實(shí)例工具,選環(huán)狀陣列,左鍵單擊孔(孔必須是用拉伸求差或方形孔工具做的,真接用線拉伸成七彩后,再用求差工具的沒(méi)能陣列)考慮,后再鍵入要陣列的數(shù)量和角度,點(diǎn)確定,中,選擇基準(zhǔn)軸或點(diǎn)和方向,點(diǎn)再確認(rèn),就可以了.還有一個(gè)一種方法應(yīng)該是在孔上拉伸三個(gè)長(zhǎng)方體,用旋轉(zhuǎn)工具你選圓柱繞直線旋轉(zhuǎn),現(xiàn)你選擇點(diǎn)和矢量,你選圓心,和圓盤(pán)上的坐標(biāo)平行于圓心的軸,考慮,再輸入角度,剪切粘貼就可以了.
Ug怎么加工管螺紋?
加工螺紋不過(guò)程序很不錯(cuò)編,要對(duì)所做的螺紋孔有當(dāng)然的理解,通俗的解釋幫一下忙,假如要加工一個(gè)G二分之一的孔,這樣的話你必須要清楚他的螺距是1.813讓后是19牙的,可以找到加工的刀具,螺紋孔的底孔是多大就畫(huà)多大的孔,然后再就用我們只是平常的洗孔的指令就可以了,然后螺旋,盡量螺距那是下刀量,時(shí)針?lè)较蛳淳涂梢粤?/p>
ugnx11如何打孔?
步驟一、在UG10建模中,手工繪制一個(gè)你隨便大小的長(zhǎng)方體出去。然后把點(diǎn)擊孔功能。
第2步、直接點(diǎn)擊去添加一個(gè)孔到部件的實(shí)體上。
第5步、你選要U常規(guī)孔。給點(diǎn)的坐標(biāo)??椎姆较蛞惨⒁庖稽c(diǎn)。
第3步、然后把在草圖里面繪好定位線。
第4步、如果沒(méi)有在面上繪好定位點(diǎn)。
第7步、接著能夠完成草圖。
第9步、返回到打孔對(duì)話框系統(tǒng)設(shè)置相對(duì)應(yīng)的參數(shù)點(diǎn)能完成即可我得到想要的孔。
第9步、要是要如何修改,右擊孔特征可能會(huì)再退到孔的創(chuàng)建對(duì)話框,可參與修改編輯。
第9步、在菜單欄選直接插入---在任務(wù)環(huán)境中繪草圖。