怎樣為視圖類添加消息映射 c4d咋樣設(shè)置網(wǎng)格距離為m?
c4d咋樣設(shè)置網(wǎng)格距離為m?SHIFTv不能找到視圖映射(HUD)一欄,打鉤攝像機(jī)距離。就ok了怎么關(guān)閉cad2007的漫游與飛行映射?操作::視圖-三維視圖-平面內(nèi)視圖-世界UCS邏輯表的使用方法?
c4d咋樣設(shè)置網(wǎng)格距離為m?
SHIFTv不能找到視圖映射(HUD)一欄,打鉤攝像機(jī)距離。就ok了
怎么關(guān)閉cad2007的漫游與飛行映射?
操作::視圖-三維視圖-平面內(nèi)視圖-世界UCS
邏輯表的使用方法?
邏輯表:邏輯表也可以理解為數(shù)據(jù)庫中的視圖,是張?zhí)摂M店表。可以映射出到一張物理表,也可以由多張物理表分成,這些物理表是可以依附于不同的數(shù)據(jù)源。
是對mysql,Hbase和ES,要分成一張邏輯表,只是需要他們有完全相同含義的key表就行。這個key在mysql中是主鍵,Hbase中是生成rowkey專用值,是ES中的key。
map初始化方法?
map是將鍵反照到值的對象。
在map中可以不使用不匿名對象能找到一個key隨機(jī)的value。
一個折射沒法真包含亂詞的鍵;每個鍵起碼只有折射到一個值。
此接口變成Dictionary類,后者幾乎是一個抽象類,而不是一個接口。
map提供給三種collection視圖,允許以鍵集、值集或鍵-值映到關(guān)系集的形式查看某個映射的內(nèi)容。
折射順序符號表示為迭代器在反照的collection視圖上返回其元素的順序。
某些映射實(shí)現(xiàn)可明確保證其順序,如TreeMap類;另一些映射基于則不只要順序,如HashMap類。
mfc中cview類有什么作用?
cview類是全權(quán)負(fù)責(zé)每個軟件系統(tǒng)向顯示器作為輸出各種信息流這些壓制全面處理的類,不過它不共同負(fù)責(zé)物理層的控制輸出能操作,畢竟windows是個本身與設(shè)備任何關(guān)系性的操作系統(tǒng),cview稍有不同過你所選一系列傳送給他的一些列消息,是從自已的一系列函數(shù)與之相映到,然后將消息傳送給專門買利用請看輸出設(shè)備的CDC對象來成功會顯示信息的。。。具體一點(diǎn)的封裝函數(shù)過多了詳細(xì)介紹幾個重要的,具體詳細(xì)的可以不去查msdn。關(guān)聯(lián)文檔對象視圖要表示文檔數(shù)據(jù),因?yàn)槲臋n對象與視圖對象可以成立關(guān)聯(lián)。這樣,當(dāng)文檔數(shù)據(jù)不可能發(fā)生變化時,它是可以及時處理得到通知視圖;當(dāng)視圖必須沒顯示完全不同的文檔數(shù)據(jù)時,它可以不從文檔對象中其他提取。在文檔/視圖框架程序中,文檔對象老是在視圖之前組建,而在視圖的WM_CREATE消息全面處理函數(shù)中,組建了它與文檔對象的關(guān)聯(lián)。代碼追加:IntCView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpcs){if(CWnd::OnCreate(lpcs)-1)return-1;//m_pDocuemnt視圖成員,主要是用于存儲相對應(yīng)文檔對象的指針,此時為空ASSERT(m_pDocumentNULL);CCreateContext*pContext(CCreateContext*)lpcs-lpCreateParams;//pContext-m_pCurrentDoc是早就成立的文檔對象的指針if(pContext!NULLpContext-m_pCurrentDoc!NULL){//將當(dāng)前視圖參加文檔對象的視圖列表中,因?yàn)橐粋€文檔可關(guān)聯(lián)多個視圖pContext-m_pCurrentDoc-AddView(this);/*在文檔的AddView()函數(shù)中,已經(jīng)將當(dāng)前文檔對象指針賦給m_pDocument視圖成員。這樣,在視圖確立之初,二者就建立了關(guān)聯(lián)。*/ASSERT(m_pDocument!NULL);}else{TRACE(“Warning:CreatingapanewithnoCDocument.
”);}return0;//可以了}同時,視圖類定義法了成員函數(shù)GetDocument(),趕往文檔對象的指針。代碼::CDocument*CView::GetDocument()const{ASSERT(this!NULL);returnm_pDocument;}視圖總是在文檔對象之前全部銷毀,在視圖的析構(gòu)函數(shù)中,與文檔對象回復(fù)關(guān)聯(lián)。代碼不勝感激:CView::~CView(){if(m_pDocument!NULL)m_pDocument-RemoveView(this);}編輯器本段視圖的繪制窗口的草圖工作時總在WM_PAINT消息全面處理中進(jìn)行的,當(dāng)窗口需要繪制時,它會收到消息系統(tǒng)發(fā)來的WM_PAINT消息。在繪制的過程中,必須要準(zhǔn)備著顯示設(shè)備句柄,后來要施放句柄。其實(shí)很多人都知道,在視圖窗口中繪制圖,不需重載WM_PAINT消息去處理函數(shù)OnPaint(),只不過有一個更加表示友好的繪制新口:OnDraw()。該函數(shù)的實(shí)參是一個早馬上準(zhǔn)備好的顯示設(shè)備,后來不必釋放。反正,這一切那就WM_PAINT消息處理函數(shù)OnPaint()為我們準(zhǔn)備的,代碼不勝感激:voidCView::OnPaint(){//CPaintDC類以維護(hù)顯示設(shè)備CPaintDCdc(this);OnPrepareDC(dc);OnDraw(dc);}OnPrepareDC()是一個虛擬店函數(shù),它總是在OnDraw()之前不能執(zhí)行,也可以重載它,系統(tǒng)設(shè)置繪圖模式。是因?yàn)镺nDraw()隔一段時間執(zhí)行,都在用有所不同的CPaintDC對象,因?yàn)榇筚惼陂g繪圖模式的狀態(tài)又不能恢復(fù)到下一次。OnDraw()在視圖基類CView中定義,定義為純虛函數(shù)。比如:embeddedvoidOnDraw(CDC* pDC)0;因?yàn)镃View是抽象基類,肯定不能構(gòu)造器,而派生類必須重載OnDraw()。編輯時本段虛函數(shù)OnUpdate當(dāng)文檔數(shù)據(jù)不可能發(fā)生變化時,文檔對象調(diào)用CDocument::UpdateAllView()再通知所有視圖,以及做出反應(yīng),視圖的OnUpdate()成員被內(nèi)部函數(shù)。所以,重載的OnUpdate()應(yīng)該都能夠根據(jù)要,將文檔數(shù)據(jù)的變化上級主管部門在視圖中。CView::OnUpdate()僅僅簡單點(diǎn)地使客戶區(qū)無效,造成客戶區(qū)重畫。例如:voidCView::OnUpdate(CView* pSender, LPARAM,CObject*){ASSERT(pSender!this);UNUSED(pSender);//unusedoutsidereleasebuildsInvalidate(TRUE);}編輯器本段虛函數(shù)OnInitialUpdate()在初始創(chuàng)建家族、動態(tài)創(chuàng)建OnCreate()之后,的或在File/New、File/Open命令后被框架全局函數(shù)。基類CView::OnInitialUpdate()只不過是簡單啊地內(nèi)部函數(shù)OnUpdate(),可以不重載它完成初始化設(shè)置工作。但盡量,它很可能被一次內(nèi)部函數(shù)。voidCView::OnInitialUpdate(){OnUpdate(NULL,0,NULL);}編輯時本段虛函數(shù)CalcWindowRect突然之間主框架窗口的客戶區(qū)尺寸發(fā)生變化或控制條的位置發(fā)生了什么變化,要重新排列客戶區(qū)時,全局函數(shù)該函數(shù),據(jù)視圖客戶區(qū)尺寸換算視圖窗口的尺寸。我們知道,排列順序主窗口客戶區(qū)是由CFrameWnd::RecalcLayout()成功的。想來,視圖的CalcWindowRect()函數(shù)都是由它可以觸發(fā)全局函數(shù)的。主窗口的客戶區(qū)尺寸瘦掉所有控制占用的部分,剩下的的區(qū)域倒給視圖,這部分區(qū)域作為實(shí)參傳遍CalcWindowRect()。在CalcWindowRect()函數(shù)內(nèi),要計(jì)算出視圖窗口的尺寸。代碼如下:voidCView::CalcWindowRect(LPRECT lpClientRect,UNITnAdjustType){//lpClientRect此時是整個視圖客戶區(qū)的尺寸//必須為滾動條增強(qiáng)尺寸嗎if(nAdjustType!0){//調(diào)用API,據(jù)窗口風(fēng)格換算窗口尺寸::AdjustWindowRectEx(lpClientRect,0,FALSE,GetExStyle());DWORDdwStyleGetStyle();if(dwStyleWS_VSCROLL){//為直角滾動條增加尺寸intnAdjustafxData.csVScroll;if(dwStyleWS_BORDER)nAdjust-CX_BORDER;lpClientRect-stopsnAdjust;}if(dwStyleWS_HSCROLL){//為水平滾動條提升尺寸intnAdjust;if(dwStyleWS_BORDER)nAdjust-CY_BORDER;lpClientRect-bottomnAdjust;}return;}//無須為滾動條增加尺寸,動態(tài)創(chuàng)建基類成員結(jié)束可以計(jì)算CWnd::CalcWindowRect(lpClientRect,nAdjustType);}編輯器本段虛函數(shù)PostNcDestroy在視圖窗口關(guān)閉時結(jié)果內(nèi)部函數(shù)的成員函數(shù),它與CFrameWnd::PostNcDestroy能夠完成完全相同的功能,即刪出視圖對象。代碼::voidCView::PostNcDestroy(){deletethis;}這樣,這個可以沒有必要在乎視圖的釋放工作,況且它在堆中整個結(jié)構(gòu)。可以編輯本段虛函數(shù)OnCmdMsg在再討論CFrameWnd::OnCmdMsg()時早知道一點(diǎn)過該函數(shù),下面只具體它的代碼:BOOLCView::OnCmdMsg(UINT nID,intnCode,void*pExtra,AFX_CMDHANDLERINFO*pHandlerInfo){//必須中搜索自身的命令消息映射if(CWnd::OnCmdMsg(nID,nCode,pExtra,pHandlerInfo))returnTRUE;//假如視圖本身是沒有如何處理該命令,將機(jī)會丟給與其關(guān)聯(lián)的文檔對象if(m_pDocument!NULL){CPushRoutingViewpush(this);returnm_pDocument-OnCmdMsg(nID,nCode,pExtra,pHandlerInfo);}returnFALSE;}可以編輯本段虛函數(shù)OnActivateView當(dāng)視圖被怎么激活為活動視圖,或由活動轉(zhuǎn)為非活動時,動態(tài)鏈接庫該函數(shù)通知到視圖?;惖膶?shí)現(xiàn)僅僅設(shè)置該視圖為焦點(diǎn)。代碼不勝感激:voidCView::OnActivateView(BOOL bActivate,CView* pActivateView,CView*){UNUSED(pActivateView);//unusedofreleasebuildsif(bActivate)//當(dāng)前狀態(tài)為活動嗎{ASSERT(pActivateViewthis);//假如其父窗口都是活動的,則設(shè)置中焦點(diǎn)。(在MDI中,其父框架肯定是非活動的)if(IsTopParentActive())SetFocus();}}