3dmax鏡子怎么畫 3dmax鏡子的材質參數(shù)?
3dmax鏡子的材質參數(shù)?亮木:擴散:紋理反射:35灰色高光:0.8,亞光木:擴散:紋理反射:35灰色高光:0.8光澤(模糊):0.85。鏡面不銹鋼:擴散:黑色反射:255灰色,亞表面不銹鋼:擴散:黑
3dmax鏡子的材質參數(shù)?
亮木:擴散:紋理反射:35灰色高光:0.8,亞光木:擴散:紋理反射:35灰色高光:0.8光澤(模糊):0.85。
鏡面不銹鋼:擴散:黑色反射:255灰色,亞表面不銹鋼:擴散:黑色反射:200灰色光澤(模糊):0.8,拉絲不銹鋼:擴散:黑色反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖)光澤(模糊):0.8。
陶器:漫射:白色反射:255菲涅爾
次表面石頭:擴散:貼圖反射:100灰色高光:0.5光澤(模糊):0.85凹凸貼圖。
拋光磚:擴散:瓷磚貼圖反射:255高光:0.8光澤度(模糊):0.98菲涅爾到貼圖坐標,普通瓷磚:擴散:瓷磚貼圖反射:255高光:0.8光澤度(模糊):0.9菲涅爾。
3dmax怎么給鏡子顏色?
由混合材質制成,第一種材質會在磨砂玻璃鏡面調整時改變發(fā)射,第二種會調整透明玻璃,第三種會添加黑白貼圖。
3dmax鏡子是什么材質?
3dmax鏡子是玻璃做的。
3dmax玻璃材質是一個透明的實體,有很多種3D表達。通常是調整著色器的不透明度和顏色。玻璃分為藍色玻璃、綠色玻璃、白色玻璃(透明玻璃)和棕色玻璃。每種玻璃都有其不同的透明度和反射率,厚度也不同。它還會影響玻璃的透明度和反射率。
3D MAX對稱命令是哪個?
因為人體的對稱性
所以用對稱法建模。
做一個角色,只需要半張臉,半個身體,一只手,一只腳。
給你一個頭部建模的步驟:
創(chuàng)建一個帶框線段編號,并將其轉化為可編輯多邊形(可編輯多邊形)
選擇面編輯模式刪除半邊臉。
退出面編輯,添加一個對稱命令(3dmax有很多對稱方法,我覺得這個是最完美的)。
現(xiàn)在你可以編輯一張臉和另一張臉,所以不要 別擔心。
這種對稱看似只省了一半,其實省了太多。
【6】3D MAX中有很多對稱鏡像的方法,比如鏡像關聯(lián)復制修改器中的鏡像可以實現(xiàn)你想要的功能,但是并不理想,比如你可以 編輯時看不到整張圖片流暢,兩半邊臉中間有凹陷,等等。版本的升級肯定會推出更強更人性化的命令對稱。對稱的好處是剪輯的時候可以看到全貌,不 I don'我不必擔心兩張臉之間的縫合。對稱和鏡像在字面上是一樣的。在3D MAX中,你只需要給出不同的名字來區(qū)分它們。