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3dmax材質基礎入門 3dmax如何給面加材質?

3dmax如何給面加材質?1、先打開3ds Max軟件并創(chuàng)建物體。2、直接點擊材質編輯器按鈕,會出現材質編輯器對話框。3、鼠標右鍵點擊實例球可定義材質編輯器里實例球的數量。4、點擊漫反射色塊,在再次出

3dmax如何給面加材質?

1、先打開3ds Max軟件并創(chuàng)建物體。

2、直接點擊材質編輯器按鈕,會出現材質編輯器對話框。

3、鼠標右鍵點擊實例球可定義材質編輯器里實例球的數量。

4、點擊漫反射色塊,在再次出現的對話框中選擇類型一種顏色(漫反射可表述為物體的文化傳統(tǒng)色)。點擊確定按鈕。

5、先中,選擇場景中的物體,再點擊材質編輯器的將材質指定給選好后對象按鈕。

6、現在場景中物體的顏色以經切換到了。

7、另一種辦法是先選擇好材質球,按住不放鼠標左鍵不放拖拽到場景中的物體上放開鼠標,賦予了生命場景中物體材質。

3dmax怎么加材質庫?

在A處可以打開場景,進材百質編輯器,點最左邊聲望兌換材質按鈕,對話框左邊欄點選場景scene,右邊列個當前場景所有材質,左欄下方有個另存為saveas,把當前所度有材質保存到成一個文件帶走,在B處然后打開任何一個場景,肯定回剛剛那個對話框,選左欄上方最先選項mtl,下面有個打答開open,先打開你前面存好的材質文件就可以建議使用了

3dmax怎么選材質?

一.木紋材質調整方法:

1.木紋材質的肌理調整:

A.可以使用過于色通道貼圖后組建凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更很明顯凹凸通道強度常見為30%

B.材質球的高光強度(specularlevel:)正常情況為43%高光面積(glossiness)為28~40%之間。亞光油漆面的高光強度是可以低點,高光面積也可以高點。

C.木紋的紋路調整可在過于色通道貼圖下的U,V,W,坐標中的W中變動。

D.自閃光的調整為5%可以不因燈光的強弱來根據情況這個數值。光強則強光弱則弱。

E.木紋的紋理的大小可在在用物體中用UVWmap來調整紋理面積的大小,以材質的實際中面積大小來定坐標大小,可盡量多的露骨。

F.在特珠的情況下還是可以組建光線追蹤來體現了什么油漆的光澤度。常見在5~8%的強度。

2.木紋材質的貼圖選擇:

A.木紋的貼圖過渡勞累色通道不使用的材質圖片要紋理清晰。

B.材質圖片的光感要分布均勻。無光差的變化為建議。

C.材質圖片的紋理要為無縫貼合處理后的圖片,如不是無縫一次性處理的看圖片的紋理變化(往上左右)不是太大為佳。

3.木紋材質的使用注意點:

A.具體方法的幾種木紋的光澤是有差異的,在在用材質球做材質的時候我們就要注意一點。深色的木紋材質如黑胡桃木、黑橡木等紋路的色差大,紋理清晰。米色的木材如櫸木、樺木、沙木等材質黃褐紋路不清楚地,內帶隱紋,