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用word寫策劃書教程 方案表格怎么做?

方案表格怎么做?制作方案表,首先打開word軟件,然后新建一個空白文檔,在工具欄選擇插入選項(xiàng),然后選擇表格選項(xiàng),輸入自己需要的行數(shù)和列數(shù)后點(diǎn)擊確定即可。大廣賽策劃案是word還是ppt最好是ppt,可

方案表格怎么做?

制作方案表,首先打開word軟件,然后新建一個空白文檔,在工具欄選擇插入選項(xiàng),然后選擇表格選項(xiàng),輸入自己需要的行數(shù)和列數(shù)后點(diǎn)擊確定即可。

大廣賽策劃案是word還是ppt

最好是ppt,可以在做word的時候轉(zhuǎn)換成ppt。

策劃書頁眉怎么搞?

如何設(shè)置策劃書的頁眉:

第一步,打開一個字;添加頁眉;

第二步:點(diǎn)擊工具欄中的插入,然后 "頁眉頁腳 "會出現(xiàn)。點(diǎn)擊它。

第三步,可以選擇橫線增加美感,在頂部輸入要制作的頁眉,雙擊;

第四步是制作所需的標(biāo)題格式。如果要制作頁腳,可以用同樣的方法在每頁底部輸入相應(yīng)的文字。

如何用word手機(jī)版寫策劃書?

答:offic

制作目錄時頁數(shù)前面的點(diǎn)點(diǎn)是怎么弄出來的?

1.在計算機(jī)上打開Word,然后單擊插入目錄。

2.單擊插入目錄后,單擊自定義目錄。

3.單擊自定義目錄,輸入目錄頁碼,并下拉制表符以便選擇頁碼前面的樣式。

4.選擇一種樣式后,單擊確定,目錄頁前面的點(diǎn)就會出現(xiàn)。

策劃書目錄怎么生成?

計劃書目錄的生成方法如下。

1.

在WORD2013中,選擇相關(guān)目錄的標(biāo)題文本,單擊 "標(biāo)題1和在開始選項(xiàng)卡中將其設(shè)置為可由系統(tǒng)設(shè)置的標(biāo)題樣式?!究梢愿鶕?jù)實(shí)際需要設(shè)置成其他標(biāo)題樣式,比如 "標(biāo)題2 "]

2.

將光標(biāo)停在需要生成目錄的位置,通常是文檔的第一頁,然后單擊引用選項(xiàng)卡中的目錄。

3.

點(diǎn)擊 "插入目錄在目錄選項(xiàng)下面的選項(xiàng)彈出來進(jìn)入目錄相關(guān)的樣式設(shè)置界面。

4.

是否根據(jù)需要檢查頁碼和前導(dǎo)符號,或者可以使用默認(rèn)設(shè)置并單擊“確定”自動生成目錄。

一名游戲策劃,有哪些硬技能和軟技能?

我是游戲策劃,來答一個。

硬技能:Word、excel、流程圖工具、界面原型工具、編程基礎(chǔ)、ps。

Word:撰寫策劃案的基本工具,所以掌握格式、排版、標(biāo)題、插表、圖形等。單詞拼寫是一項(xiàng)基本技能。一份好的策劃文件,可以讓項(xiàng)目負(fù)責(zé)人確切知道你要做什么功能。

Excel:游戲中的大部分?jǐn)?shù)據(jù)都在這里用excel呈現(xiàn)。熟練的應(yīng)用excel可以幫助你對數(shù)據(jù)進(jìn)行記錄、篩選、分析和操作,學(xué)好excel可以讓你在數(shù)據(jù)處理上事半功倍!

流程圖工具:mIndManager、visio等。用于繪制功能流程圖。好的流程圖可以明確你自己的設(shè)計邏輯,也可以讓程序明確你設(shè)計功能的整體流程。

界面原型工具:axure、visio、exc:有一定的編程基礎(chǔ),可以讓你的設(shè)計不會太天馬行空,讓程序感覺實(shí)現(xiàn)起來沒有太大的障礙。當(dāng)沒有基本的編程策劃和程序溝通的時候,簡直就是災(zāi)難~(笑)

Ps:如果你對ps有一個簡單的了解,那么在游戲資源方面,你會對游戲資源的標(biāo)準(zhǔn)細(xì)節(jié)有更多的掌控,比如分辨率、像素、RGB、字體大小、透明度等。

軟技能:

溝通能力:對項(xiàng)目經(jīng)理,策劃同事,美術(shù),程序,測試,溝通能力都很重要,會考驗(yàn)?zāi)愕那樯???梢哉f,好的溝通計劃是整個項(xiàng)目的潤滑油,讓整個項(xiàng)目順利進(jìn)行。

時間管理:在項(xiàng)目中,策劃總會遇到大大小小的各種問題,占用你的時間,哪個更重要,如何分配你的時間,以最小的代價實(shí)現(xiàn)價值最大化。這是一個深刻的教訓(xùn)。

游戲經(jīng)驗(yàn):如果你有豐富的游戲經(jīng)驗(yàn),在項(xiàng)目開發(fā)的過程中,你可以很容易地告訴別人: "我認(rèn)為我們應(yīng)該復(fù)制XX游戲的YY功能,但改變ZZ部分 " "我在XX游戲里看到過這個設(shè)計,有A、B、C三個缺點(diǎn),我覺得可以這樣改進(jìn)... "

所有的創(chuàng)新都是基于對現(xiàn)有經(jīng)驗(yàn)的拆分、組合和改進(jìn)。所以對于游戲策劃來說,豐富的游戲經(jīng)驗(yàn)極其重要。

心理學(xué)知識:隨便舉幾個例子,馬太效應(yīng),多視角原理,納什均衡,恐怖谷理論,斯金納盒子原理。這些你都知道嗎?對心理學(xué)了解的越多,就越有可能做出好的游戲設(shè)計,而不是像瞎貓捉老鼠一樣盲目抄襲其他游戲。

游戲美學(xué):每個人 的審美不同。你個人的審美,玩家喜歡的風(fēng)格,老板喜歡的風(fēng)格,美術(shù)設(shè)計師喜歡的風(fēng)格,可能會有很大的不同。最大限度地滿足各方需求,是比較成功的做法。(業(yè)內(nèi)通常會有一個傳說,項(xiàng)目做了一半,由于老板對藝術(shù)風(fēng)格不滿意,最后不得不拆掉重新開始。)

對于規(guī)劃新人,我建議先從硬技能開始學(xué)習(xí),因?yàn)橛布寄芴嵘?,效果立竿見影。至于軟技能,你需要在一個又一個項(xiàng)目中慢慢吸取經(jīng)驗(yàn),才能逐步提高。