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3dmax全景渲染設(shè)置教程步驟超詳細(xì) 3dmaxvr渲染全景用什么攝像機(jī)?

3dmaxvr渲染全景用什么攝像機(jī)?我們一般都是自己選擇相機(jī),因?yàn)榇蟛糠秩嗽趯W(xué)習(xí)VR之前都有3D基礎(chǔ)。另外相機(jī)支持不同的渲染器,更加穩(wěn)定。最后強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),做動(dòng)畫(huà)最好用自己的相機(jī)。3dmax默認(rèn)渲染設(shè)置技

3dmaxvr渲染全景用什么攝像機(jī)?

我們一般都是自己選擇相機(jī),因?yàn)榇蟛糠秩嗽趯W(xué)習(xí)VR之前都有3D基礎(chǔ)。另外相機(jī)支持不同的渲染器,更加穩(wěn)定。

最后強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),做動(dòng)畫(huà)最好用自己的相機(jī)。

3dmax默認(rèn)渲染設(shè)置技巧?

1.對(duì)于沒(méi)有安裝Vray渲染器的3dmax軟件,使用默認(rèn)渲染器可以完成直接渲染圖形。如果我們將Vray渲染器安裝并設(shè)置為通用渲染器,并希望在3dmax中選擇默認(rèn)渲染器,我們需要在菜單欄中單擊渲染并選擇渲染設(shè)置。

2.在彈出窗口中選擇公共窗口,下拉查找指定的渲染器。打開(kāi)指定的渲染器,點(diǎn)擊產(chǎn)品等級(jí)后的三個(gè)點(diǎn),選擇渲染器。在此窗口中,我們可以選擇3dmax是否使用默認(rèn)渲染器進(jìn)行渲染。

3.保持材質(zhì)渲染器鎖定,然后單擊“另存為默認(rèn)值”。退出渲染設(shè)置后,導(dǎo)入一張3dmax場(chǎng)景圖進(jìn)行渲染,選擇默認(rèn)渲染器即可獲得3dmax的渲染效果!

3dmax建完模怎么渲染?

3dmax完成建模的渲染方法如下:

1.打開(kāi)max場(chǎng)景后,將場(chǎng)景的背景色改為淺藍(lán)色或白色。按快捷鍵8或在菜單欄渲染中的下拉菜單中找到第七項(xiàng)環(huán)境,在彈出的面板環(huán)境和效果影響環(huán)境中將顏色改為藍(lán)色或白色。

2.按快捷鍵F10或菜單欄渲染“渲染”中的第二個(gè)項(xiàng)目“渲染設(shè)置”以找到“渲染設(shè)置”面板,轉(zhuǎn)到“公用”參數(shù)中最低的“指定渲染器”,并將默認(rèn)渲染器更改為V-Ray渲染器。

3.按快捷鍵M彈出材質(zhì)編輯器,在材質(zhì)編輯器第一行找到最后一個(gè)選項(xiàng)Utilities,在下拉菜單中選擇倒數(shù)第二項(xiàng)復(fù)制材質(zhì)編輯器重置材質(zhì)編輯器槽。這時(shí),你可以看到所有的物質(zhì)球都變成了灰色。

4.回到渲染面板,在V-Ray選項(xiàng)下找到全局開(kāi)關(guān)全局開(kāi)關(guān),勾選覆蓋mtl。

5.同時(shí)返回材質(zhì)編輯器面板,命名為Primula,顏色改為白色。

6.單擊漫反射后的小框,并在V-Ray材質(zhì)中找到線框材質(zhì)VRAYEDGESTS。雙擊它,可以看到右邊的標(biāo)準(zhǔn)變成VRAYEDGESTS,彈出一個(gè)新的面板。

7.pixls的默認(rèn)值一般是1,我們的經(jīng)驗(yàn)值也是1,沒(méi)必要改。

8.將材質(zhì)附加到場(chǎng)景中的對(duì)象,然后將材質(zhì)球拖動(dòng)到全局開(kāi)關(guān)中的覆蓋上。在mtl后面的隧道里。這時(shí)會(huì)彈出關(guān)聯(lián)復(fù)制著色器的提示。確保選擇關(guān)聯(lián)的實(shí)例,單擊ok,您可以看到單詞Primo出現(xiàn)在通道上。

9.單擊VRayEdgesTes面板下的顏色,將顏色更改為灰色,然后雙擊著色器以查看明顯的深灰色線框。

10.為了找到一個(gè)好的視野和渲染,在俯視圖中拍攝一個(gè)攝像頭,調(diào)整角度進(jìn)行渲染。