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su怎樣渲染出真實天空 su光源介紹?

su光源介紹?反射\光線折射(reflection/refraction):總開關大的深度(airdepth):關掉時由大多數材質壓制;啟動,搞大點越慢(初渲2,深渲4)大透明級別(mastransp

su光源介紹?

反射\光線折射(reflection/refraction):總開關大的深度(airdepth):關掉時由大多數材質壓制;啟動,搞大點越慢(初渲2,深渲4)大透明級別(mastransp.level)透明的重新開啟閾值:控制半透明物體,一般使用系統(tǒng)默認參數貼圖(maps):能取消后總是顯示貼圖顏色信息過濾貼圖(filtermaps):那個軟件抗鋸齒對貼圖通過過濾模糊效果(glossyeffects):總開關材質遍布(overrideeffects):前期測光,宜用灰色,用偏灰的顏色控制開關組:

燈光:是否需要在用vray燈光封印燈光:打鉤后追蹤也被算出(天光模擬)默認燈光:vray自建燈光,手動啟動打光需關了陰影:場景陰影總開關僅會顯示GI(全局光):打勾后真接光照不含運費在結果圖像中,但corona渲染器在計算(全局光)仍會計算真接光照伽馬矯正壓制組:

伽馬校正:值越高,場景越亮,一般2.2

水平校正RGB/LDR:象都勾上

Vray陽光系統(tǒng):模擬物理世界神秘陽光和自然天空光,和SU陰影設置里再關聯.

1.根據情況模型陰影

2.系統(tǒng)設置模型陰影方向,在vray環(huán)境設置選項卡GI

3.右擊M,中,選擇紋理類型為sky,選項卡“覆蓋陽光參數”

4.右鍵點擊“應用”后,結束模型陰影設置和vray陽光關聯.

布光三層次:

1.照亮場景

2.仿真的神秘光效

3.制造出特殊效果

亮度:燈光的強度,一般調回50.0才會見到少見的確的光照效果,具體看數值由求實際情況判斷.

Vray燈光:

顏色:燈光的顏色.

Vray太陽光控制面板參數:

1.類型:選“天空”

2.倍抵稅:判斷強度(SU陰影設置的強弱失效)

3.渾濁度:2——20,越大越黃,越小越藍

4.亮度陡增器:也完全控制強弱(建議固定不動另一個,調節(jié)平衡一個)

5.臭氧:0——1,越大越藍,越小越黃

6.大小倍抵稅:讓陰影虛化

在為建筑布光時,按照現實中的光照規(guī)律,象都能實現相對于虛無飄渺的光照效果,vray的天光效果頗為理想.

Vray能表現出各個時間在內晴天陰天的效果,單有都是假的的光照效果是太差的,替外在表現空間結構和表皮材質和周圍環(huán)境的關系,需在符合建筑直對的基礎上,你選少見合適的光照角度,形成明暗對比,凸顯出結構,外在表現材質.

渾濁度:數值越大越黃

臭氧:數值越大越藍

su如何打開天空?

1.我們然后打開SU軟件,打開程序再次進入enscape界面

2.我們在SU軟件界面,再點enscape工具欄里的設置

3.我們直接點擊后,在設置界面你選擇天氣環(huán)境

4.在天氣環(huán)境界面,我們再點擊從文件加載天空盒