su怎樣渲染出真實(shí)天空 su光源介紹?
su光源介紹?反射\光線折射(reflection/refraction):總開(kāi)關(guān)大的深度(airdepth):關(guān)掉時(shí)由大多數(shù)材質(zhì)壓制;啟動(dòng),搞大點(diǎn)越慢(初渲2,深渲4)大透明級(jí)別(mastransp
su光源介紹?
反射\光線折射(reflection/refraction):總開(kāi)關(guān)大的深度(airdepth):關(guān)掉時(shí)由大多數(shù)材質(zhì)壓制;啟動(dòng),搞大點(diǎn)越慢(初渲2,深渲4)大透明級(jí)別(mastransp.level)透明的重新開(kāi)啟閾值:控制半透明物體,一般使用系統(tǒng)默認(rèn)參數(shù)貼圖(maps):能取消后總是顯示貼圖顏色信息過(guò)濾貼圖(filtermaps):那個(gè)軟件抗鋸齒對(duì)貼圖通過(guò)過(guò)濾模糊效果(glossyeffects):總開(kāi)關(guān)材質(zhì)遍布(overrideeffects):前期測(cè)光,宜用灰色,用偏灰的顏色控制開(kāi)關(guān)組:
燈光:是否需要在用vray燈光封印燈光:打鉤后追蹤也被算出(天光模擬)默認(rèn)燈光:vray自建燈光,手動(dòng)啟動(dòng)打光需關(guān)了陰影:場(chǎng)景陰影總開(kāi)關(guān)僅會(huì)顯示GI(全局光):打勾后真接光照不含運(yùn)費(fèi)在結(jié)果圖像中,但corona渲染器在計(jì)算(全局光)仍會(huì)計(jì)算真接光照伽馬矯正壓制組:
伽馬校正:值越高,場(chǎng)景越亮,一般2.2
水平校正RGB/LDR:象都勾上
Vray陽(yáng)光系統(tǒng):模擬物理世界神秘陽(yáng)光和自然天空光,和SU陰影設(shè)置里再關(guān)聯(lián).
1.根據(jù)情況模型陰影
2.系統(tǒng)設(shè)置模型陰影方向,在vray環(huán)境設(shè)置選項(xiàng)卡GI
3.右擊M,中,選擇紋理類(lèi)型為sky,選項(xiàng)卡“覆蓋陽(yáng)光參數(shù)”
4.右鍵點(diǎn)擊“應(yīng)用”后,結(jié)束模型陰影設(shè)置和vray陽(yáng)光關(guān)聯(lián).
布光三層次:
1.照亮場(chǎng)景
2.仿真的神秘光效
3.制造出特殊效果
亮度:燈光的強(qiáng)度,一般調(diào)回50.0才會(huì)見(jiàn)到少見(jiàn)的確的光照效果,具體看數(shù)值由求實(shí)際情況判斷.
Vray燈光:
顏色:燈光的顏色.
Vray太陽(yáng)光控制面板參數(shù):
1.類(lèi)型:選“天空”
2.倍抵稅:判斷強(qiáng)度(SU陰影設(shè)置的強(qiáng)弱失效)
3.渾濁度:2——20,越大越黃,越小越藍(lán)
4.亮度陡增器:也完全控制強(qiáng)弱(建議固定不動(dòng)另一個(gè),調(diào)節(jié)平衡一個(gè))
5.臭氧:0——1,越大越藍(lán),越小越黃
6.大小倍抵稅:讓陰影虛化
在為建筑布光時(shí),按照現(xiàn)實(shí)中的光照規(guī)律,象都能實(shí)現(xiàn)相對(duì)于虛無(wú)飄渺的光照效果,vray的天光效果頗為理想.
Vray能表現(xiàn)出各個(gè)時(shí)間在內(nèi)晴天陰天的效果,單有都是假的的光照效果是太差的,替外在表現(xiàn)空間結(jié)構(gòu)和表皮材質(zhì)和周?chē)h(huán)境的關(guān)系,需在符合建筑直對(duì)的基礎(chǔ)上,你選少見(jiàn)合適的光照角度,形成明暗對(duì)比,凸顯出結(jié)構(gòu),外在表現(xiàn)材質(zhì).
渾濁度:數(shù)值越大越黃
臭氧:數(shù)值越大越藍(lán)
su如何打開(kāi)天空?
1.我們?nèi)缓蟠蜷_(kāi)SU軟件,打開(kāi)程序再次進(jìn)入enscape界面
2.我們?cè)赟U軟件界面,再點(diǎn)enscape工具欄里的設(shè)置
3.我們直接點(diǎn)擊后,在設(shè)置界面你選擇天氣環(huán)境
4.在天氣環(huán)境界面,我們?cè)冱c(diǎn)擊從文件加載天空盒