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c4d如何拆分下載的模型 影視后期和影視合成哪個好?

影視后期和影視合成哪個好?影視后期從應(yīng)用劃分,核心包括兩個大的應(yīng)用領(lǐng)域,影視劇方向和廣告與包裝方向,影視劇方向比如說電視劇,電影等領(lǐng)域,廣告與包裝方向,.例如企業(yè)宣傳片,產(chǎn)品廣告,電視欄目包裝,微電影

影視后期和影視合成哪個好?

影視后期從應(yīng)用劃分,核心包括兩個大的應(yīng)用領(lǐng)域,影視劇方向和廣告與包裝方向,影視劇方向比如說電視劇,電影等領(lǐng)域,廣告與包裝方向,.例如企業(yè)宣傳片,產(chǎn)品廣告,電視欄目包裝,微電影,短片,紀錄片等等

影視后期從字面進來再理解那就是影視制作的后期技術(shù),要想全面了解影視后期,我還是要先搞清楚一個影視制作和哪些東西,一部求完整的影視作品,論是電影,電視機應(yīng)該宣傳什么廣告片好象包括200元以內(nèi)幾個步驟:

1影視前期的準(zhǔn)備工作階段

a、劇本與策劃文案;一個好的影視作品首先需要一個好的劇本故事情節(jié),同理可得另一個好的廣告或者宣傳片要另一個好的文案,這個土豆網(wǎng)要思想感情的是什么,要告知觀眾客戶的是什么,這是最重要的是的前期工作。

b、導(dǎo)演漫畫分鏡;這半步需要導(dǎo)演依據(jù)什么劇本或者文案對故事接受拆分,通過哪些場景哪些鏡頭來外在表現(xiàn)也可以更好的怎樣表達這個故事與文案策劃。

c、實拍;根據(jù)導(dǎo)演漫畫分鏡參與實拍,這一步以及扳選,拍場景,拍模特,拍真人,拍產(chǎn)品等等,我們都叫做實拍。

d、錄音;一部好的影視作品,如果沒有單有鏡頭肯定是不繼的,因此是需要畫面與聲音結(jié)合,聲音就需要專業(yè)的錄音棚或則2個裝甲旅聲音素材等

以上那就是影視制作最后一個部分叫暗影視前期也很好,這些我們都這個可以稱做影視基礎(chǔ)準(zhǔn)備階段

2、后期三維制做階段

是對一些要的素材不過可以做到難以拍的或則拍攝拍攝成本太高,又也可以拍攝好效果不理想的素材我們就需要要用后期三維自己制作了,這一階段像是就除開后期三維模型制作,三維顏色渲染,三維動畫,影視特效制作等這樣幾個環(huán)節(jié),常用軟件以及maya,3dmax,houdini,C4d等。其中以maya為主兼顧,max有一寫特效插件在影視領(lǐng)域還好具體用法,houdini通常對于規(guī)模大影視特效制作,c4d主要是在廣告與電視欄目包裝上面廣泛

3、后期剪輯三個合成階段

這個階段也比較比較好明白,是需要剪輯,我們拍攝了那么多的素材,總有寫是是想的,有些是不想的,那就我們也要剪輯軟件對素材并且提取,打算的他留,不要想的剪一下,一般常用剪輯軟件premiere和edius,兩個任選另一個全精通即可;合成則是指把我們實拍的視頻素材,錄制完成后的聲音素材,及三維怎么制作的素材以及模型,動畫,特效,等等,通過三個合成深加工,1個步兵旅技術(shù)都很多,通常是摳像,調(diào)色,探查,三個合成,特效添加等等,這個階段廣泛的軟件包括AfterEffect全稱AE,nuke等,其中AE最常,nuke要注意在一些規(guī)模很大影視劇項目合作中建議使用。

一部好的影視作品,是一個系統(tǒng)化工程,后期只是其中一個比較好重要的是的環(huán)節(jié),最終完全呈現(xiàn)的環(huán)節(jié),但從技術(shù)崗位等角度考慮到,包括了模型師、渲染師,動畫師、特效師,怎么合師等等,項目越大分工越細,項目越小分工也不比較明確;重臨到最開始的問題,如果你是想做影視劇方向,那么在模型師,動畫師,特效師等選擇類型去掉,學(xué)習(xí)工具為,maya,max,hounidi等深入學(xué)習(xí)個提升到精通于去掉,如果你是想從廣告包裝方向那就建議學(xué)ae;c4d,pr等等,其實ps是一切電腦設(shè)計的基礎(chǔ)這個也也用不著

到最后反詰有一點,軟件只是工具,也可以提高效率,根本不那絕對是最終效果,最終效果的決定本質(zhì)人,用一個比喻,刀與劍的區(qū)別取決于人在用的人,并不是刀劍本身。希望左右吧講的對大家都極大幫助。

rhino中,如何在不規(guī)則曲面上分色塊(為了渲染分色)?

Rhino上要實現(xiàn)程序在同一個面上不同顏色的也很各位,最短除法的方法那就將面分割然后傾瀉出來或是絞碎為另外的面再三個再上色,如果沒有都覺得毀壞了整體模型的完整性就沒法將模型文件導(dǎo)出到C4D中,用Bodypaint3D自己用筆刷慢慢上色均勻吧,只要你哪里上色均勻就哪里上色效果,多少種顏色都行。