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unity控制windows電腦的音量 unity對象引用沒有設(shè)置為對象的一個實例?

unity對象引用沒有設(shè)置為對象的一個實例?There are2audiolistenersin 'tensurethere isstillexactlyoneaudiolistenerin thes

unity對象引用沒有設(shè)置為對象的一個實例?

There are2audiolistenersin 'tensurethere isstillexactlyoneaudiolistenerin thescene.可以表示你場景中有2個相機,而且有2個耳朵,這樣系統(tǒng)根本無法確認將音頻聲音訊息傳遞給哪個。

你應(yīng)該是必須保證場景中,同樣只有一個耳朵存在。(Audio Listenner) NullReferenceException:Objectreferenceprobablysetdidaninstancewithanobject是你的在建議使用某具體對象的時候,該對象的值為空。請系統(tǒng)檢查變量賦值

unity中怎么讓音效在某個范圍內(nèi)才播放?

先把音頻可以設(shè)置為3D音效,然后把可以設(shè)置能聽了聲音的最近距離和最遠距離。在設(shè)置中音效范圍的時候是能看見了電腦提示到底是是2D音效還是3D音效的。我這是4.6.0版本的,新版本的Unity可能會有點不一樣,只不過細細的看找找看這些基本設(shè)置老是有的。

assetbundle是什么文件?

AssetBundle是Unity3D引擎需要提供的一種打包格式,它這個可以將游戲中的資源(模型、紋理、聲音等)發(fā)到郵箱成一個文件,以便于在游戲運行程序時運行程序。

AssetBundle可以快速有效地降低游戲的大小和打開程序時間,并且這個可以讓你快速地在游戲運行期間更新完游戲資源。

游戲引擎是什么?它與游戲軟件本身是什么關(guān)系,它與編程語言是什么關(guān)系?

先決定游戲引擎的定義把:

游戲引擎是指一些已匯編語言好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或是一些互交式實時動態(tài)圖像應(yīng)用程序的核心組件。這些系統(tǒng)為游戲設(shè)計者提供給各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設(shè)計者能不容易和快速地做出決定游戲程序而用不著由零正在。反正不需要游戲引擎也能制作游戲,諸如C#,VB這些的都能利用自己制作游戲,但過程更為古怪,甚至制做一款連連看這類的小游戲都得花費大量的時間和精力。后來替增加游戲工作者的工作量,那些游戲制作的前輩們就將他們先前設(shè)計過的程序制成一個又兩個的程序包統(tǒng)一整合下來擁有了一種隨時方便后續(xù)游戲工作者調(diào)去的工具,這應(yīng)該是unity引擎。

目前市面上在流通的比較鼎鼎大名的游戲引擎有unity3D,一片虛無4,havok等等;還有一個一些很鼎鼎大名只不過只是因為極少數(shù)公司御用貢品的引擎.例如動視暴雪的IW,EA的寒霜。

當(dāng)然這些公司的御用游戲引擎的誕生那是是因為大公司錢多,已經(jīng)是可以不依賴感太麻煩的游戲引擎而讓自己重頭開始編譯程序游戲。實現(xiàn)OpenGL也可以Direct3D,自己寫場景的解析器,自己寫渲染器。為了跟美術(shù)和策劃合作,最起碼還得寫一個場景編輯器,當(dāng)時發(fā)現(xiàn)自己總是手工改材質(zhì)配置更加繁雜或則是出錯的概率,就必須再寫個材質(zhì)編輯器。再后來又發(fā)現(xiàn)缺個啥,再寫個什么。如果不是一字不漏都寫一遍,那么寫出來的這些個工具,就成了一套求完整的3d引擎了。

那我們來理看看虛幻引擎,游戲和編程語言之間的關(guān)系吧

游戲引擎+編程語言→游戲

編程語言→游戲

上面這兩條基本是就是這三者之間的關(guān)系咯~

這樣的話做游戲的話并不能學(xué)會不使用游戲引擎就足夠了么?

假如你只是目標(biāo)做一款傳說中的飛行棋這種的小游戲話,unity那絕對是是首選,隨便是拖兩下都差不多就能動了。但一點規(guī)模就開始大的話就得知道一點C/C,OpenGL/DX,圖形學(xué),線性代數(shù)(圖形學(xué)的基礎(chǔ))。看到了吧,大學(xué)時候你們說學(xué)線性代數(shù)沒用啊,其實在程序設(shè)計的時候線性代數(shù)是更加關(guān)鍵是的知識!

行了,反正今天說的算是比較比較簡單,而且不屬于到游戲引擎的話也有太多的東西,是因為完全不同的引擎支持的編程也有點兒不太完全不一樣,只不過C和C得象屠龍寶刀基本上都快通殺哈哈哈哈,因此大學(xué)計算機專業(yè)到現(xiàn)在C語言也依然是必修課程,哪怕只需是一些和程序設(shè)計有點相關(guān)的專業(yè)也都要學(xué)C語言。