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3dmax線性工作流渲染參數(shù) 3DMax渲染時環(huán)境外面出現(xiàn)曝光?

3DMax渲染時環(huán)境外面出現(xiàn)曝光?將VR設置中的顏色映射從線性曝光改為指數(shù)曝光,可以有效避免曝光問題。3dmax背景太暗怎么辦?具體措施如下:雙擊3dmax桌面圖標以打開3dmax軟件。2.在3dma

3DMax渲染時環(huán)境外面出現(xiàn)曝光?

將VR設置中的顏色映射從線性曝光改為指數(shù)曝光,可以有效避免曝光問題。

3dmax背景太暗怎么辦?

具體措施如下:

雙擊3dmax桌面圖標以打開3dmax軟件。

2.在3dmax軟件中創(chuàng)建兩個立方體。

3.在主界面右上角找到渲染設置,點擊。

4.找到public并將渲染器指定為V射線渲染器。

5.找到VRAY下面的全局開關,點亮下面的默認燈,去掉勾號,默認燈就關了。

6.然后找間接照明,開燈。

3dmax8.0中如何將部分物體線性顯示?

將[晶格]修改器添加到一些對象,以便在視口中和渲染過程中線性顯示。

1.選擇一些對象,使用菜單修改器【參數(shù)化】修改器de Forms-Lattic

3dmax產(chǎn)品級渲染設置?

單機菜單欄渲染-渲染設置(F10),鎖定圖片頁的長寬比,寬度和高度選擇800*600。vray-全局切換-關閉全局照明,圖像采樣器-類型-固定-關閉反走樣過濾。彩色地圖-類型-指數(shù)或線性乘法。

間接照明-打開間接照明發(fā)光圖 "在第一輪反彈中光緩存 "在第二次反彈中。發(fā)光圖像-在當前預設中選擇低-半球細分20-插值采樣20。

輕緩存,細分200。DMC采樣器。渲染區(qū)域劃分設置、區(qū)域排序、從上到下、從左到右或其他選擇。只需保存預設。

3DMAX,面上本來有分層,渲染出來確實平的怎么回事?

平是因為畫面太灰,不顯也不暗。主要原因是燈光問題和渲染。首先,渲染改為線性渲染。

有光帶的地方用vr片燈模擬,有聚光燈的地方用光網(wǎng)模擬。如果亮度不夠,可以用vr片燈補光。您的場景似乎只給了一個目標直接模擬太陽,并打開了環(huán)境光。

建議盡量不要用環(huán)境光做光源,環(huán)境光的效果本來就是平面的。