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maya特效技術(shù)實(shí)戰(zhàn)完全攻略 學(xué)電影里的特效需要學(xué)那些東西呢?

學(xué)電影里的特效需要學(xué)那些東西呢?首先我想說,簡(jiǎn)單的愛好和自學(xué)也是可以學(xué)好的。以Adobe系列軟件為例。PR是編輯軟件,AE是合成軟件(還有NUKE),AI/PS是平面處理軟件。想走后期影視這條路,就得

學(xué)電影里的特效需要學(xué)那些東西呢?

首先我想說,簡(jiǎn)單的愛好和自學(xué)也是可以學(xué)好的。以Adobe系列軟件為例。PR是編輯軟件,AE是合成軟件(還有NUKE),AI/PS是平面處理軟件。想走后期影視這條路,就得會(huì)用這些。精通的話,全沒人能掌握。每天都有大量的插件和新版本更新。他們?cè)诓粩鄬W(xué)習(xí)影視后期特效的代表軟件:C4D/胡迪尼/瑪雅(影視后期一般用C4D)。一般來說,影片中的特效都是攝影師拍攝完素材后交給后期人員的。后期人員根據(jù)腳本,使用C4D/maya/3DMAX建立好世界模型,導(dǎo)入拍攝素材?;蛘咧苯邮褂肅4D的視頻追蹤功能直接建立一個(gè)三維世界,在模擬的三維世界中通過Houdini/r

maya可以用于游戲的制作嗎?

Maya主要用建模和材質(zhì)做游戲。對(duì)于游戲來說,材料是最重要的。材料可以豐富模特的細(xì)節(jié),材料需要一定的藝術(shù)技巧。至于瑪雅和馬克斯,沒有個(gè)人差異。你喜歡什么就用什么。重要的是你要的游戲公司主流用的是什么軟件。如果它們和3dmax統(tǒng)一,那么你在使用maya的時(shí)候會(huì)覺得很不舒服。特效之類的用游戲特效軟件。maya可以做特效,3d也可以,但一般用于影視、欄目包裝等。你要清楚,游戲和別人不一樣,是通過網(wǎng)絡(luò)傳播的。如果你制作了一個(gè)大文件的游戲,那么這個(gè)游戲可以 t跑,網(wǎng)絡(luò)超卡。其實(shí)網(wǎng)游是一個(gè)給每個(gè)用戶發(fā)圖片的服務(wù),你要懂怎么用。

maya塑料效果怎么用?

首先我們打開maya軟件,找到左上角和建模右側(cè)的選項(xiàng),點(diǎn)擊。

2.

單擊FX選項(xiàng),這是maya中的一個(gè)特殊效果選項(xiàng)。

3.

點(diǎn)開之后,我們發(fā)現(xiàn)整個(gè)菜單欄界面都變了。單擊 "效果與廣告maya上方的選項(xiàng)。

4.

In "效果與廣告,我們可以點(diǎn)擊 "獲得效果資產(chǎn)和。里面有很多特效案例,我們可以直接拿來。

maya怎么保存幀?

在Maya amp中有兩點(diǎn)需要注意幀數(shù)設(shè)置。打開窗口-設(shè)置/首選項(xiàng)-首選項(xiàng)面板,選擇設(shè)置。里面的時(shí)間是幀數(shù)。24是每秒24幀。這一個(gè)是動(dòng)畫幀數(shù)選擇時(shí)間滑塊,里面的播放速度是Maya 自己的回放幀號(hào)。

每幀播放是指每一幀都用特效播放,用這個(gè)播放的動(dòng)畫是不允許的。最大播放速度是最大速度限制。意思是如果你的機(jī)器是好的。文件很小,在每幀播放設(shè)置下可能會(huì)瞬間播放100幀,不方便觀察。所以系統(tǒng)給了一個(gè)限制,如果是25,那就是最快每秒25幀。

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