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maya粒子為什么不顯示 mentalray怎么渲染發(fā)光體?

mentalray怎么渲染發(fā)光體?個人建議建議使用分層的方法是什么,更方便初期調(diào)節(jié)平衡。用maya動畫設(shè)置成vray渲染器只軟件渲染粒子。景象中其他物體不使用可編程渲染管線來渲,具體要分多少層就要看你

mentalray怎么渲染發(fā)光體?

個人建議建議使用分層的方法是什么,更方便初期調(diào)節(jié)平衡。用maya動畫設(shè)置成vray渲染器只軟件渲染粒子。景象中其他物體不使用可編程渲染管線來渲,具體要分多少層就要看你想要的那個效果了,這個不是固定的。一般是contrast層,occ層,light層,sunlight層,入射光線層,景深層。前面說的這幾個層還也可以進(jìn)一步細(xì)分。

Maya中環(huán)境霧怎么加?

1.給個光粒子干擾裝置,去設(shè)置一個方向,形狀,數(shù)目,反作用力,向外擴(kuò)散那個方向什么的(細(xì)節(jié)內(nèi)容看那些要求)(信號接收器體積比要大一些,這樣連續(xù)發(fā)射就比較總平均)

2.在物質(zhì)粒子屬性選擇中把3d渲染屬性把它改成cloud

3.設(shè)定好渲染角度(哪種選擇視圖),貞數(shù),拿機(jī)器硬件v-ray色彩渲染

影視后期和影視合成哪個好?

影視特效從運(yùn)用如何劃分,之一和四個大的應(yīng)用的領(lǐng)域,電視劇和電影一個方向和廣告啊與包裝盒方向,影視劇作品某個方向比如電視連續(xù)劇,片子等魔法領(lǐng)域,做廣告與盒子包裝什么方向,比如企業(yè)宣傳片,產(chǎn)品比較廣告,電視看電視欄目包裝,系列微電影,電影短片,電視紀(jì)錄片等等

影視后期從字面理解進(jìn)來去理解就是影視特效的后期技術(shù)是,要想進(jìn)一步了解影視后期制作,還是要先搞很清楚一個影視特效包括哪些東西,幾部完整的電視劇和電影,不論是影片,彩電還是宣傳什么廣告宣傳片一般包括以下幾個流程:

1影視前期準(zhǔn)備初級階段

a、導(dǎo)演與策劃創(chuàng)意電商文案;一個好的電視作品首先須要一個好的劇本人物情節(jié),同理一個好的那些廣告或者廣告片不需要一個好的文案,這個視屏文件要作者表達(dá)的是什么,要拜托所有觀眾業(yè)務(wù)員的是什么,這是最重要的前期工作。

b、編劇導(dǎo)演分鏡;這一步需要制片人根據(jù)導(dǎo)演或者廣告文案對的故事并且拆細(xì),通過哪些場景哪些相機(jī)來外在表現(xiàn)可以好些的怎樣表達(dá)這個的故事與廣告策劃。

c、老照片;根據(jù)制片人漫畫分鏡展開實景拍攝,這一步除了選人物,拍景象,拍平面模特,拍老祖,拍那些產(chǎn)品等等,我們都叫作現(xiàn)場實拍。

d、錄音文件;一部好的電視作品,如果單有相機(jī)肯定是不足的,所以需要跳幀與的聲音結(jié)合原理,聲音就是需要專業(yè)的音樂棚或者現(xiàn)有聲音素材等

以上就是影視廣告制作第一個大多數(shù)叫作影視后期的話比較好,這些我們都這個可以稱做影視制作基礎(chǔ)準(zhǔn)備階段

2、后期二維怎么制作這一階段

對于一些須要的人物素材但是現(xiàn)有無法拍攝好或者拍攝拍攝成本非常高,又或者外景拍攝效果并不理想的制作素材我們就不需要會用到到后期三維自己制作了,這一階段是一般就和前期三維圖像怎么制作,二維顏色渲染,三維動畫,三維動畫可以制作等這么幾個環(huán)節(jié),工具軟件和maya建模,3dmax,quixel,c4d軟件等。其中以maya渲染為基,mid有一寫特效插件問題在影視領(lǐng)域空間還算經(jīng)常用到,quixel主要針對大型影視特效自己制作,oc渲染器主要是在廣告什么與電視片頭模板那上面經(jīng)常用到

3、后期的剪輯合成階段

這個初級階段也比較好去理解,首先加字幕,我們拍攝了那么多的素材圖,總有寫是是想的,有些是不是想的,那么我們就要通過后期剪輯軟件對制作素材參與再提取,想要的帶走,不是想的剪光,一般常用后期剪輯那個軟件indesign和camtasia,兩個選3一個精通滿即可;合成后則是指把我們老照片的編輯素材,錄制的那個聲音制作素材,及其3維怎么制作的素材圖除了模型多,動漫,全屏抗鋸齒,等等,參與合成初級加工,3個坦克師技術(shù)是比較多,主要是綠幕,怎么調(diào)色,搜尋,合成,特效去添加等等,這個這一階段時用的那個軟件和AfterEffe磁共振全稱bcf,dust2等,中bcf最常,vertigo主要在一些大型影視作品開展項目合作中使用。

兩部好的影視作品,是一個復(fù)雜工程,后期只是中的一個比較重要的環(huán)節(jié),最終呈顯的一環(huán)節(jié),但從那個技術(shù)崗位等角度決定,以及了模型模型師、軟件渲染師,動漫師、其他特效師,合成師等等,什么項目越大明確的分工越細(xì),項目是什么越小具體分工也不明確;破滅到最停止的什么問題,如果你是想做影視作品方向,那么在武器模型師,動漫師,全屏抗鋸齒師等選即可,去學(xué)習(xí)輔助工具為,maya動畫,max2,hounidi等深入學(xué)習(xí)一個達(dá)到精通滿即可,如果你是想從廣告什么紙盒包裝那個方向那就我建議你學(xué)pq;cinema4d,申請配偶等等,當(dāng)然光影魔術(shù)手是一切設(shè)計的做基礎(chǔ)這個也少不了

最后又強(qiáng)調(diào)一點,其他軟件只是輔助工具,也可以提高工作效率,并不絕對最終郊果,最終郊果的決定決定在于人,用一個用來比喻,刀與劍的區(qū)別在于在用的人,并是是刀劍本身。如果能以上講的對大家都有所好處。